11. PEATÜKK: LOITSUD

Selles peatükis kirjeldatakse levinumaid loitse Dungeonsi ja draakonite maailmas. Peatükk algab kõige tavalisemate õigekirjaklasside valitud õigekirjaloenditega. Ülejäänud sisaldab õigekirja kirjeldusi õigekirja taseme järgi.

 

HAPPE PRITSMED

UJUMINE CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Viskate happemulli. Valige üks olend vahemikus või valige kaks olendit, mis asuvad 5 jala kaugusel üksteisest. Eesmärk peab olema osavuse kokkuhoiu viskes edukas või tegema 1d6 happekahjustust.

Selle õigekirja kahjustus suureneb 1d6 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d6), 11. tasemele (3d6) ja 17. tasemele (4d6).

TANTSUTULED

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke fosforit või wychwoodi või hõõgroogu)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Loote vahemikku kuni neli taskulampi suurust valgustit, muutes need välklampidena, laternatena või helendavate pallidena, mis hõljuvad kogu aeg õhus. Neli valgustit saate ühendada ka keskmiselt hõõguvaks ebamääraselt humanoidvormiks. Ükskõik millise vormi valite, heidab iga valgus 10 jalga raadiuses hämarat valgust.

Boonusena saate omakorda viia tuled kuni 60 jala kaugusele uude kohta. Valgus peab olema selle loitsu tekitatud teisest valgusest 20 jala kaugusel ja valgus vilgub, kui see ületab loitsu leviala.

TULEPOLT

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Viskate tulekolde olendi või objekti kaugusele. Tehke sihtmärgi vastu ulatuslik loitsurünnak. Löögi korral saab sihtmärk 1d10 tulekahju. Selle loitsu tabanud tuleohtlik objekt süttib, kui seda ei kanna ega kanna.

Selle õigekirja kahjustus suureneb 1d10 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d10), 11. tasemele (3d10) ja 17. tasemele (4d10).

JUHENDAMINE

ENNUSTAMINE CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Puudutad ühte valmisolendit. Üks kord enne õigekirja lõppu saab sihtmärk veeretada d4 ja lisada veeretatud numbri ühele valitud kontrollile. See võib stantsida rulli enne või pärast võimekuse kontrollimist. Seejärel loits lõpeb.

VALGUS

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, M (tulelend või fosforestseeruv sammal)
Kestus:
1 tund

Puudutate üht objekti, mis ei ole üheski dimensioonis suurem kui 10 jalga. Kuni loitsu lõppemiseni paistab objekt 20-jala raadiuses eredat valgust ja veel 20 jala ulatuses hämarat valgust. Valgust saab värvida nii, nagu soovite. Objekti täielik katmine millegi läbipaistmatuga blokeerib valguse. Loitsu lõpeb, kui valate selle uuesti või lükkate selle toiminguna tagasi.

Kui sihtite objekti, mida hoiab või kannab vaenulik olend, peab see olend loitsu vältimiseks osavust säästva viske abil edukalt hakkama saama.

MAGE HAND

UJUMINE CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 minut

Spektriline, hõljuv käsi kuvatakse teie valitud vahemikus. Käsi kestab kogu aja või seni, kuni te selle toiminguna tagasi lükkate. Käsi kaob, kui see on sinust kunagi kaugemal kui 30 jalga või kui loitud selle loitsu uuesti.

Saate oma tegevust kasutada käe juhtimiseks. Käe abil saate esemega manipuleerida, lukustamata ukse või konteineri avada, eseme lahtisesse anumasse paigutada või kätte saada või sisu viaali välja valada. Iga kord, kui seda kasutate, saate kätt liigutada kuni 30 jalga.

Käsi ei saa rünnata, maagilisi esemeid aktiveerida ega kanda üle 10 naela.

VÄIKE ILLUSIOON

ILLUSIOON CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
S, M (natuke fliisi)
Kestus:
1 minut

Loote vahemikus asuva objekti heli või pildi, mis kestab kogu selle aja. Illusioon lõpeb ka siis, kui jätate selle tegevusena kõrvale või loitsite selle uuesti.

Kui loote heli, võib selle helitugevus ulatuda sosinast karjumiseni. See võib olla teie hääl, kellegi teise hääl, lõvi möirgamine, trummipeksmine või mõni muu valitud heli. Heli jätkub kogu kestuse vältel vaikselt või võite teha diskreetseid helisid erinevatel aegadel enne loitsu lõppu.

Kui loote pildi objektist – näiteks toolist, poristest jalajälgedest või väikesest rinnast -, ei tohi see olla suurem kui viie jalaga kuup. Kujutis ei saa tekitada heli, valgust, lõhna ega muid meelelisi efekte. Füüsiline suhtlemine pildiga näitab, et see on illusioon, sest asjad võivad sellest läbi minna.

Kui olend kasutab heli või pildi uurimiseks oma tegevust, saab olend kindlaks teha, et see on illusioon edukate intelligentsuse (uurimise) kontrollidega teie õigekirja säästmise DC suhtes. Kui olend tajub illusiooni sellisena, nagu see on, muutub illusioon olendi jaoks nõrgaks.

MÜRGIPRITS

UJUMINE CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
10 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Sirutate käe olendi suunas, mida näete levialas, ja projitseerite oma peopesast kahjuliku gaasi. Olend peab põhiseaduses päästma päästva viske või tegema 1d12 mürkkahju.

Selle õigekirja kahjustus suureneb 1d12 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d12), 11. tasemele (3d12) ja 17. tasemele (4d12).

ETTEHOOLDUS

TRANSMUTATSIOONI CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
10 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kuni 1 tund

See loits on väike maagiline trikk, mida algajad õigekirjavõtjad harjutamiseks kasutavad. Loote vahemikus ühe järgmistest maagilistest efektidest:

  • Loote hetkelise, kahjutu sensoorse efekti, näiteks sädemete dušš, tuulepuhang, nõrgad noodid või veider lõhn.
  • Süütate või nuusutate koheselt küünla, tõrviku või väikese lõkke.
  • Puhastate või määrdite eseme, mis pole suurem kui 1 kuupjalg.
  • Jahutate, soojendate või maitsestate kuni 1 kuupjalga eluta materjali 1 tund.
  • Teete objektile või pinnale 1 tunni jooksul värvi, väikese märgi või sümboli.
  • Loote mittemaagilise nipsasja või illusoorse pildi, mis mahub teie kätte ja mis kestab teie järgmise pöörde lõpuni.

Kui loitsite selle loitsu mitu korda, saate korraga aktiveerida kuni kolm selle mitte-kohest efekti ja saate sellise efekti toiminguna tagasi lükata.

KÜLMAKIIR

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Külm sinimustvalge valgusvihk triibub levialasse jääva olendi poole. Tehke sihtmärgi vastu ulatuslik loitsurünnak. Löögi korral tekitab see 1d8 külmakahjustust ja selle kiirust vähendatakse 10 jala võrra kuni järgmise pöörde alguseni.

Loitsu kahjustus suureneb 1d8 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d8), 11. tasemele (3d8) ja 17. tasemele (4d8).

VASTUPANU

MAHAÜTLEMINE CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (miniatuurne mantel)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Puudutad ühte valmisolendit. Üks kord enne loitsu lõppu saab sihtmärk veeretada d4 ja lisada veeretatud numbri ühele vabale viskele. See võib vormi veeretada enne või pärast päästeviske tegemist. Seejärel loits lõpeb.

PÜHA LEEK

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Leegilaadne sära laskub olendile, mida näete levialas. Eesmärk peab olema osavuse säästmise viskes edukas või võtma 1d8 kiirguskahjust. Sihtmärk ei saa selle päästeviske kattest mingit kasu.

Loitsu kahjustus suureneb 1d8 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d8), 11. tasemele (3d8) ja 17. tasemele (4d8).

ŠOKEERIV HAARE

EVOKATSIOONIKANTRIPP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Teie käest tuleb välk, et anda šokk olendile, mida proovite katsuda. Tehke sihtmärgi vastu lähivõitluse loitsurünnak. Teil on rünnakurulli eelis, kui sihtmärk kannab metallist soomust. Löögi korral saab sihtmärk 1d8 välgukahjustust ja ta ei saa reageerida enne järgmise pöörde algust.

Loitsu kahjustus suureneb 1d8 võrra, kui jõuate 5. tasemele (2d8), 11. tasemele (3d8) ja 17. tasemele (4d8).

SÄÄSTA SURIJAID

NECROMANCY CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Puudutate elusolendit, millel on 0 löögipunkti. Olend muutub stabiilseks. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

TAUMATURGIA

TRANSMUTATSIOONI CANTRIP
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kuni 1 minut

Te ilmutate alaealises olekus väikest imet, üleloomuliku jõu märki. Loote vahemikus ühe järgmistest maagilistest efektidest:

  • Teie hääl kõlab ühe minuti jooksul kuni kolm korda nii valjult kui tavaliselt.
  • Panete leegid ühe minuti jooksul vilkuma, helendama, tuhmuma või muutma värvi.
  • Te põhjustate 1 minut maas kahjutuid värinaid.
  • Loote hetkelise heli, mis pärineb teie valitud punktist vahemikus, näiteks kõuemürin, varese hüüd või kurjakuulutavad sosinad.
  • Panete lukustamata ukse või akna silmapilkselt lendama või kinni.
  • Te muudate oma silmade välimust 1 minut.

Kui teete selle loitsu mitu korda, saate korraga kuni kolm selle 1-minutist efekti aktiivseks muuta ja saate sellise efekti toiminguna tagasi lükata.

 

ÕNNISTA

1. TASEME LUMM

Casting Time:

1 tegevus

Vahemik:

30 jalga

Komponendid:

V, S, M (püha veega piserdamine)

Kestus:

Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Õnnistate kuni kolme enda valitud olendit oma levialas. Alati, kui sihtmärk lööb rünnaku või päästeviske enne loitsu lõppu, saab märklaua veeretada d4 ja lisada rünnakurulli või päästeviskele veeretatud arvu.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu teise või kõrgema taseme loitsupesaga, saate sihtida igale 1. kohal olevale pesatasemele veel ühe olendi.

KÄTE PÕLETAMINE

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise (15 jala koonus)
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Kui hoiate pöidlaid puudutades ja sõrmed laiali, hoiate sirutatud sõrmeotstest õhuke leekleht. Iga 15 jalaga koonuses olev olend peab tegema osavust säästva viske. Olend võtab ebaõnnestunud salvestamise korral 3–6 tulekahju või edukal juhul poole vähem kahju.

Tuli sütitab piirkonnas kõik tuleohtlikud esemed, mida ei kanna ega kanna.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d6 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesa korral.

VÕLUV INIMENE

1. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 tund

Püüate võluda humanoidi, mida näete levialas. See peab tegema tarkust säästva viske ja teeb seda eelise, kui teie või teie kaaslased selle vastu võitlevad. Kui see ei päästa päästeviske, võlub see teid kuni loitsu lõppemiseni või kuni teie või teie kaaslased teevad sellele midagi kahjulikku. Võlutud olend peab sind sõbralikuks tuttavaks. Kui loitsu lõpeb, teab olend, et selle võlusite teie ise.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu teise või kõrgema taseme loitsupesaga, saate sihtida igale 1. kohal olevale pesatasemele veel ühe olendi. Olendid peavad teineteisele sihtimisel olema 30 jala kaugusel.

KÄSK

1. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
1 ring

Räägite olendiga, mida näete vahemikus, ühesõnalise käsu. Eesmärk peab tarkuse salvestamise viskel õnnestuma või järgima käsku järgmises pöördes. Loitsul pole mõju, kui sihtmärk on surnud, kui ta ei mõista teie keelt või kui teie käsk on sellele otseselt kahjulik.

Järgnevad mõned tüüpilised käsud ja nende mõjud. Võite välja anda mõne muu käsu, kui siin kirjeldatud. Kui teete seda, määrab DM kindlaks, kuidas sihtmärk käitub. Kui sihtmärk ei saa teie käsku järgida, loits lõpeb.

Lähenemine. Sihtmärk liigub teie poole kõige lühemat ja otsemat teed pidi, lõpetades oma pöörde, kui see liigub teist 5 meetri kaugusel.

Tilk. Sihik langeb kõigest, mida hoiab, ja lõpetab seejärel oma pöörde.

Põgene. Sihtmärk veedab oma käigu kõige kiiremini kättesaadavate vahenditega sinust eemale liikudes.

Grovel. Siht langeb altid ja lõpetab seejärel oma pöörde.

Peata. Siht ei liigu ega võta mingeid toiminguid. Lendav olend jääb kõrgemale tingimusel, et ta suudab seda teha. Kui see peab kõrgusel püsimiseks liikuma, lendab ta õhus püsimiseks vajaliku minimaalse vahemaa.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, võite mõjutada ühte lisaolendit iga 1. taseme kohal asuva pesa kohta. Olendid peavad teineteisele sihtimisel olema 30 jala kaugusel.

MÕISTA KEELI

1. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (näputäis tahma ja soola)
Kestus:
1 tund

Selle aja jooksul saate aru kõigi kuuldud kõneldavate keelte otsesest tähendusest. Mõistate ka mis tahes kirjakeelt, mida näete, kuid peate puudutama pinda, millele sõnad on kirjutatud. Ühe tekstilehe lugemine võtab aega umbes 1 minut.

See õigekiri ei dekodeeri salajasi sõnumeid tekstis või tähestikus, näiteks arkaalsigil, mis ei kuulu kirjakeelde.

RAVIDA HAAVU

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Olend, mida puudutate, saab tagasi arv löögipunkte, mis on võrdne 1d8 + teie õigekirjavõime modifikaator. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1d8 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesataseme kohta.

TUVASTAGE MAAGIA

1. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Selle aja jooksul tajute maagia olemasolu 30 jala kaugusel teist. Kui tajute sellisel viisil maagiat, saate oma tegevuse abil näha nõrka aurat selle piirkonna nähtavate olendite või esemete ümber, millel on maagia, ja saate teada selle maagiakooli, kui see on olemas.

Loits suudab tungida läbi enamike tõkete, kuid selle blokeerib 1 jalg kivi, 1 toll tavalist metalli, õhuke plii leht või 3 jalga puitu või mustust.

VARJATA ENNAST

1. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 tund

Teete iseendaks – ka riided, soomused, relvad ja muud isikule kuuluvad asjad – väljanägemise teiseks, kuni loitsu lõpeb või kuni kasutate oma toimingut selle tagasilükkamiseks. Võite tunduda 1 jala lühem või pikem ja tunduda õhuke, paks või vahepeal. Te ei saa oma kehatüüpi muuta, seega peate kasutama vormi, millel on sama jäsemete põhiline paigutus. Vastasel juhul on illusiooni ulatus teie otsustada.

Selle loitsu tehtud muudatused ei suuda vastu pidada füüsilisele kontrollile. Näiteks kui kasutate seda loitsu oma riietusele mütsi lisamiseks, läbivad mütsi esemed ja igaüks, kes seda puudutab, ei tunne midagi või tunneb teie pead ja juukseid. Kui kasutate seda loitsu enda õhemana tundumiseks, põrutaks teie käega keegi, kes teid puudutades ulatub, näiliselt veel õhus.

Et tuvastada, et olete varjatud, saab olend oma väljanägemise kontrollimiseks kasutada oma tegevust ja peab õnnestuma intelligentsuse (uurimise) kontrollimisel teie õigekirja säästmise DC-ga.

FAERIE TULI

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Iga objekt, mis asub 20-jala ulatuses kuubikus, on välja toodud sinise, rohelise või violetse valgusega (teie valitud). Loitsu esitamisel on piirkonnas olendid ka valguses välja toodud, kui see osavust säästva viske ebaõnnestub. Selle aja jooksul heidavad objektid ja mõjutatud olendid 10 jalga raadiuses hämarat valgust.

Igal rünnakurullil mõjutatud olendi või objekti vastu on eelis, kui ründaja seda näeb ja mõjutatud olend või objekt ei saa nähtamatusest kasu olla.

POLDI JUHTIMINE

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 ring

Valgussähvatus triibib teie valitud olendi kaugusele. Tehke sihtmärgi vastu ulatuslik loitsurünnak. Löögi korral saab sihtmärk 4d6 kiirguskahjustust ja järgmisel rünnakul, mis on selle sihtmärgi vastu tehtud enne järgmise pöörde lõppu, on eelis tänu tänu sellele sihikul sädelevale müstilisele hämarale valgusele.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d6 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesa korral.

TERVENDAV SÕNA

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Teie valitud olend, mida näete vahemikus, taastab löögipunktid, mis on võrdsed 1d4 + teie õigekirjavõime modifikaator. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsu, suureneb paranemine 1d4 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesataseme kohta.

TUVASTAGE

1. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (pärl väärtusega vähemalt 100 gp ja öökullisulg)
Kestus:
Kohene

Valite ühe objekti, mida peate kogu loitsu vältel puudutama. Kui see on maagiline ese või mõni muu võlukunstist läbi imbunud objekt, saate teada selle omadused ja kasutamise, kas selle kasutamine nõuab häälestamist ja kui palju sellel on laenguid, kui neid on. Saate teada, kas ükski loits mõjutab üksust ja mis need on. Kui üksus loodi õigekirja abil, saate teada, milline õigekiri selle lõi.

Kui puudutate selle asemel olendit kogu castingu jooksul, saate teada, millised loitsud seda mõjutavad, kui üldse.

TEKITADA HAAVU

1. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Tehke lähivõitlus loitsu olendi vastu, kuhu jõuate. Tabamuse korral saab sihtmärk 3d10 nekrootilise kahjustuse.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d10 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesa korral.

MAGE ARMOR

1. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (tükk kõvenenud nahka)
Kestus:
8 tundi

Puudutate valmisolendit, kes ei kanna soomusrüü, ja maagiline kaitsev jõud ümbritseb seda, kuni loitsu lõpeb. Sihtmärgi baas AC muutub 13 + osavuse modifikaatoriks. Loitsu lõpeb, kui sihtmärk soomukist loobub või kui loitsu toiminguna tagasi lükkate.

MAAGILINE RAKETT

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Loote kolm maagilise jõu helendavat noolemängu. Iga noolemäng tabab teie valitud olendit, mida näete vahemikus. Noolemäng tekitab sihtmärgile 1d4 + 1 jõukahjustuse. Noolemäng lööb kõik samaaegselt ja saate suunata neid tabama ühte või mitut olendit.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme õigekirjapilti, loob õigekiri veel ühe noole iga 1. taseme kohal asuva pesa jaoks.

PÜHAKODA

1. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike hõbedane peegel)
Kestus:
1 minut

Palate rünnaku vastu olendit, mis on levialas. Kuni loitsu lõpuni peab iga olend, kes rünnaku või kahjuliku loitsuga sihib valvatavat olendit, kõigepealt tegema Tarkuse päästmise viske. Ebaõnnestunud salvestamisel peab olend valima uue sihtmärgi või kaotama rünnaku või õigekirja. See loits ei kaitse kaitstud olendit piirkondlike mõjude, näiteks tulekera plahvatuse eest.

Kui valvatav olend teeb rünnaku või loitse, mis mõjutab vaenlase olendit, siis see loits lõpeb.

KILP

1. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 reaktsioon, mille teete siis, kui teid tabab rünnak või võlurakettide loits on sihtmärgiks saanud
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 ring

Ilmub maagilise jõu nähtamatu barjäär, mis kaitseb teid. Kuni järgmise pöörde alguseni on teil AC-le +5 boonus, sealhulgas käivitava rünnaku eest, ja te ei võta võlurakettidest mingit kahju.

USU KILP

1. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike pärgament, millele on kirjutatud natuke püha teksti)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Ilmub virvendav väli, mis ümbritseb teie valitud olendit vahemikus ja annab sellele AC-le kogu aja jooksul +2 boonuse.

VAIKNE PILT

1. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke fliisi)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Loote pildi objektist, olendist või mõnest muust nähtavast nähtusest, mis pole suurem kui 15-jalane kuup. Pilt ilmub vahemikus olevasse kohta ja püsib kogu selle aja. Pilt on puhtalt visuaalne; sellega ei kaasne heli, lõhna ega muid meelelisi efekte.

Võite oma toimingu abil panna pildi liikuma suvalisse vahemikku jäävasse kohta. Kui pilt muudab asukohta, saate muuta selle välimust nii, et selle liikumine oleks pildi jaoks loomulik. Näiteks kui loote olendist pildi ja liigutate seda, saate pilti muuta nii, et see näib kõndivat.

Füüsiline suhtlemine pildiga näitab, et see on illusioon, sest asjad võivad sellest läbi minna. Olend, kes kasutab oma tegevust pildi uurimiseks, võib tuvastada, et see on illusioon eduka luure (uurimise) kontrolliga teie õigekirja säästmise DC suhtes. Kui olend tajub illusiooni selle üle, mis see on, saab olend pilti läbi näha.

MAGAMA

1. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
90 jalga
Komponendid:
V, S, M (näpuotsatäis peent liiva, roosiõielehti või kriketit)
Kestus:
1 minut

See loits saadab olendid maagilisse une. Rull 5d8; kokku on see, kui palju olendite löögipunkte see loits võib mõjutada. Olendeid, mis asuvad 20 jala kaugusel teie valitud punktist, mõjutatakse nende praeguste löögipunktide kasvavas järjekorras (eirates teadvuseta olendeid).

Alustades olendist, mille praegused löögipunktid on kõige madalamad, kukub iga ollus, mida see loits mõjutab, teadvuseta, kuni loitsu lõpeb, magamiskoht kahjustab või keegi kasutab toimingut magaja ärkamiseks või laksutamiseks. Lahutage iga olendi löögipunktid koguarvust, enne kui liigute järgmise madalaima löögipunktiga olendi juurde. Olendi löögipunktid peavad olema võrdsed või vähem kui ülejäänud olendid, et seda olendit mõjutada.

See loits ei mõjuta surmatuid ja võlumise suhtes immuunseid olendeid.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme õigekirjapilti, veeretage iga 1. kohal asuva pesa taseme jaoks täiendavalt 2d8.

ÄIKESE LAINE

1. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Self (15-suu kuup)
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Äikese jõu laine pühib sinust välja. Iga sinust pärinev 15-jalase kuubikuga olend peab tegema põhiseaduse päästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel tekitab olend 2d8 äikesekahjustust ja lükatakse endast 10 meetri kaugusele. Eduka salvestamise korral tekitab olend poole vähem kahju ja teda ei suruta.

Lisaks tõrjuvad loitsu mõju sinust 10 jalga eemale kaitsmata objektid, mis jäävad täielikult toimealasse, ja loits kiirgab 300 jalga kuuldava äikese.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 2. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d8 võrra iga 1. tasemest kõrgema pesa korral.

 

ABI

2. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike riba valget riiet)
Kestus:
8 tundi

Teie õigekiri toetab teie liitlasi sitkuse ja otsusekindlusega. Valige vahemikust kuni kolm olendit. Iga sihtmärgi löögipunkti maksimum ja praegused löögipunktid suurenevad kestuse jooksul 5 võrra.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 3. või kõrgema loitsu pesa, suurenevad sihtmärgi löögipunktid veel 5 võrra iga teise taseme kohal asuva pesa kohta.

ARKAANE LUKK

2. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (kuldtolm väärtusega vähemalt 25 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kuni hajutatud

Puudutate suletud ust, akent, väravat, rindkere või muud sissepääsu ja see lukustub ajaks. Teie ja olendid, kelle selle loitsu määrates määrate, saate objekti tavapäraselt avada. Samuti saate määrata parooli, mis öeldes objektist 5 jala kaugusel, pärsib selle õigekirja 1 minuti jooksul. Vastasel juhul on see läbimatu, kuni see on katki või loits hajutatud või maha surutud. Objektile koputades surutakse araaniline lukustus 10 minutiks alla.

Seda loitsu mõjutades on objekti raskem lahti murda või sundida; alalisvool selle purustamiseks või sellele lukkude valimiseks suureneb 10 võrra.

AUGUST

2. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (spetsiaalselt märgistatud pulgad, kondid või muud sarnased märgid väärtusega vähemalt 25 gp)
Kestus:
Kohene

Valades kalliskividega inkorporeid, veeretades draakoniluud, pannes välja ehitud kaarte või kasutades mõnda muud ennustusvahendit, saate teispoolsuses olevalt üksuselt märku konkreetse tegevussuuna tulemustest, mille kavatsete järgmise 30 minuti jooksul ette võtta. . DM valib järgmiste võimalike märkide seast:

  • Weal , heade tulemuste saavutamiseks
  • Häda , halbade tulemuste eest
  • Paraku ja häda , nii heade kui halbade tulemuste saavutamiseks
  • Mitte midagi , tulemuste jaoks, mis pole eriti head ega halvad

Loitsus ei võeta arvesse ühtegi võimalikku olukorda, mis võib tulemust muuta, näiteks täiendavate loitsude heitmine või kaaslase kaotus või võit.

Kui teete loitsu kaks või enam korda enne järgmise pika puhkuse lõpetamist, on iga castingu jaoks kumulatiivne 25 protsendi tõenäosus pärast esimest juhusliku lugemise saamist. DM teeb selle rulli salaja.

HÄGUSUS

2. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Teie keha muutub häguseks, nihkub ja kõigub kõigi jaoks, kes teid näevad. Selle aja jooksul on mis tahes olendil teie vastu rünnakurullides ebasoodne olukord. Ründajal on selle efekti suhtes immuunne, kui ta ei tugine nägemisele, nagu pimeduse nägemisel, või kui ta näeb illusioone, nagu jälknägemine.

PIMEDUS

2. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, M (nahkhiire karusnahk ja piigi või söetükk)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Maagiline pimedus levib punktist, mille valite vahemikus 15-jala raadiusega sfääri täitmiseks. Pimedus levib nurkades. Pimeduse nägemisega olend ei näe sellest pimedusest läbi ja mitte maagiline valgus ei saa seda valgustada.

Kui teie valitud punkt asub teie käes oleval objektil või sellel, mida te ei kanna ega kanna, eraldub pimedus objektist ja liigub koos sellega. Pimeduse allika täielik katmine läbipaistmatu esemega, näiteks kausi või rooliga, blokeerib pimeduse.

Kui mõni selle loitsu ala kattub 2. või madalama loitsu tekitatud valgusalaga, hajutatakse valgus loonud loitsu.

LEEGITSEV KERA

2. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke tali, näputäis väävlit ja pulbristatud raua tolm)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Viie jala läbimõõduga tulekera ilmub teie valitud hõivamata ruumi vahemikku ja kestab kogu selle aja. Kõik olendid, kes lõpetavad oma pöörde kerast 5 jala kaugusel, peavad tegema osavust säästva viske. Olend võtab ebaõnnestunud salvestamisel 2d6 tulekahju või edukal juhul poole vähem kahju.

Boonusena saate sfääri liigutada kuni 30 jalga. Kui rammite sfääri olendiks, peab see olend päästma sfääri kahjustuse vastu ja kera lõpetab selle pöörde liikumise.

Sfääri liigutades saate selle suunata üle kuni 5 jala pikkuste tõkkepuude ja hüpata üle kuni 10 jala laiuste süvendite. Sfäär sütitab kergestisüttivaid esemeid, mida ei kanna ega kanna, ning see heidab ereda valguse 20 jala raadiuses ja hämarat veel 20 jalga.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 3. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahju 1d6 võrra iga teise taseme kohal asuva pesa puhul.

HOIDKE INIMEST

2. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike sirge rauatükk)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Valige humanoid, mida näete vahemikus. Eesmärk peab tarkust säästva viske korral õnnestuma või olema selle aja jooksul halvatud. Iga pöörde lõpus võib sihtmärk sooritada veel ühe tarkuse päästva viske. Edukuse korral lõpeb loits sihtmärgil.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu, kasutades 3. või kõrgema taseme loitsupesa, saate sihtida veel ühe humanoidi iga 2. taseme kohal asuva pesataseme jaoks. Kui suunate neid, peavad humanoidid olema üksteisest 30 jala kaugusel.

NÄHTAMATUS

2. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (kummiaraabikuga ümbritsetud ripsmed)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Puudutatud olend muutub nähtamatuks, kuni loitsu lõpeb. Kõik, mida sihtmärk kannab või kannab, on nähtamatu seni, kuni see on sihtmärgi inimesel. Loits lõpeb märklaua vastu, mis ründab või loitsu loob.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu, kasutades 3. või kõrgema taseme loitsupesa, saate sihtida ühe teise olendi iga teise taseme kohal asuva pesa jaoks.

KOPUTAGE

2. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Valige objekt, mida näete vahemikus. Esemeks võib olla uks, kast, kast, mannekeenide komplekt, tabalukk või muu objekt, mis sisaldab igapäevaseid või maagilisi vahendeid, mis takistavad juurdepääsu.

Sihtmärk, mida hoiab kinni igapäevane lukk või mis on kinni jäänud või lukustatud, muutub lukustamata, kinnitamata või tühjaks. Kui objektil on mitu lukku, on lukustamata ainult üks neist.

Kui valite sihtmärgi, mida hoitakse lukulise lukuga kinni, siis see loitsu summutatakse 10 minutit ja selle aja jooksul saab sihtmärki normaalselt avada ja sulgeda.

Loitsu sooritades kostub sihtobjektist vali koputus, mis on kuuldav 300 meetri kauguselt.

VÄIKSEM RESTAUREERIMINE

2. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Puudutate olendit ja võite lõpetada kas ühe haiguse või ühe selle vaevava seisundi. Seisund võib olla pime, kurt, halvatud või mürgitatud.

KERGUS

2. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (kas väike nahksilmus või kuldtraadist tükk, mis on painutatud tassikujuliseks ja pika varrega ühes otsas)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Üks valitud olend või objekt, mida näete vahemikus, tõuseb vertikaalselt, kuni 20 jalga, ja jääb sinna kogu ajaks peatatuks. Loitsuga saab leviteerida sihtmärki, mis kaalub kuni 500 naela. See ei mõjuta soovimatut olendit, kellel õnnestub põhiseaduse päästmine.

Sihtmärk saab liikuda ainult käeulatuses oleva kindla eseme või pinna (näiteks seina või lae) vastu surudes või tõmmates, mis võimaldab tal liikuda justkui roniks. Pöördel saate sihtmärgi kõrgust muuta kuni 20 jalga mõlemas suunas. Kui olete sihtmärk, saate liikumise osana liikuda üles või alla. Vastasel juhul saate oma toimingu abil sihtmärki liigutada, mis peab jääma õigekirja vahemikku.

Loitsu lõppedes hõljub sihtmärk õrnalt maapinnale, kui see on endiselt üleval.

VÕLURELV

2. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Puudutate mitte maagilist relva. Kuni loitsu lõppemiseni saab sellest relvast võlurelv, mille boonus on +1, et rünnata veeretusi ja kahjustada veeretusi.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 4. või kõrgema taseme loitsu, suureneb boonus +2-ni. Kui kasutate 6. taseme või kõrgemat õigekirja pesa, suureneb boonus väärtuseni +3.

UDUNE SAMM

2. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Lühidalt hõbedase udu ümbritsetud teleportreerite kuni 30 jalga kasutamata ruumi, mida näete.

TERVENDAMISE PALVE

2. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
10 minutit
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Kuni kuus teie valitud olendit, mida näete vahemikus, saavad igaüks tagasi löögipunktid, mis on võrdsed 2d8 + teie õigekirjavõime modifikaator. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 3. või kõrgema taseme loitsu, suureneb paranemine 1d8 võrra iga teise taseme kohal asuva pesa puhul.

PURUNEMA

2. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (vilgukild)
Kestus:
Kohene

Järsk valjuhäälselt valusalt tugev helin kostub teie valitud punktist vahemikus. Iga olend 10-jala raadiuses sfääris, mille keskpunkt on see punkt, peab tegema põhiseaduse päästva viske. Olend saab ebaõnnestunud salvestamisel 3–8 äikesekahju või edukal juhul poole vähem kahju. Anorgaanilisest materjalist, näiteks kivist, kristallist või metallist valmistatud olendil on selle säästva viske osas puudus.

Mittemaagiline objekt, mida ei kanna ega kanna, võtab kahju ka siis, kui see asub õigekirja piirkonnas.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 3. või kõrgema taseme loitsu, suureneb kahju 1d8 võrra iga teise taseme kohal asuva pesa puhul.

VAIKUS

2. TASEME ILLUSIOON (RITUAAL)
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Selle aja jooksul ei saa heli luua ega läbida 20-jalase raadiusega sfääris, mis on keskendatud teie valitud vahemikus asuvale punktile. Kõik olendid või objektid, mis on täielikult sfääri sees, on äikese kahjustuste suhtes immuunsed ja olendid on kurdid, olles täielikult selle sees. Loitsu, mis sisaldab verbaalset komponenti, on seal võimatu teha.

ÄMBLIK RONIDA

2. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (tilk bituumeni ja ämblik)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Kuni loitsu lõpuni saab üks teie puudutatud valmis olend võime liikuda üles, alla ja vertikaalsetele pindadele ning tagurpidi mööda lagesid, jättes käed vabad. Sihtmärk saavutab ka kõnnikiirusega võrdse ronimiskiiruse.

VAIMNE RELV

2. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
1 minut

Loote hõljuva spektraalrelva, mis jääb vahemikku või kestab seni, kuni selle loitsu uuesti välja viskate. Loitsudes saate teha lähivõistluslünnaku relva viie jala kaugusel oleva olendi vastu. Löögi korral saab sihtmärk jõukahjustuse, mis võrdub 1d8 + teie õigekirjavõime modifikaator.

Boonusena saate omakorda relva liigutada kuni 20 jalani ja korrata rünnakut olendi vastu 5 jala kaugusel.

Relv võib olla mis tahes kujul, mille valite. Konkreetse relvaga seotud jumalate vaimulikud (nagu Püha Cuthbert on tuntud oma nõiduse ja Thor haamri poolest) muudavad selle loitsu efekti selle relvaga sarnaseks.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 3. või kõrgema loitsu pesa, suureneb kahjustus 1d8 võrra iga kahe teise taseme kohal asuva pesa kohta.

ETTEPANEK

2. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, M (ussi keel ja kas natuke kärge või tilk magusat õli)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 8 tundi

Soovitate tegevussuunda (piirdudes ühe või kahe lausega) ja mõjutage võluväel olendit, mida saate näha vahemikus ja mis teid kuuleb ja mõistab. Olendid, keda ei saa võluda, on selle mõju suhtes immuunsed. Ettepanek peab olema sõnastatud nii, et tegevus oleks mõistlik. Loitsu lõpetamine palub olendil end pussitada, visata oda peale, ennast ammendada või teha mõni muu ilmselgelt kahjulik tegu.

Siht peab tegema tarkuse säästmise viske. Ebaõnnestunud salvestamise korral jätkab see teie kirjeldatud toimingut parimal võimalikul viisil. Soovitatud tegevussuund võib jätkuda kogu kestuse vältel. Kui soovitatud tegevus on võimalik lõpule viia lühema aja jooksul, lõpeb loits siis, kui katsealune lõpetab selle, mida tal paluti teha.

Samuti saate määrata tingimused, mis käivitavad kestuse ajal eritegevuse. Näiteks võite soovitada, et rüütel annaks oma sõjahobuse esimesele kerjusele, kellega ta kohtub. Kui tingimus pole enne õigekirja aegumist täidetud, siis tegevust ei sooritata.

Kui teie või keegi teie kaaslastest sihtmärki kahjustate, lõpeb loitsu.

VÕLAKIRJA VALVAMINE

2. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (paar plaatina rõngast väärtusega vähemalt 50 gp, mida teie ja sihtmärk peate kogu selle aja jooksul kandma)
Kestus:
1 tund

See loits hoolitseb teotatava olendi eest, keda puudutate, ja loob müstilise ühenduse teie ja sihtmärgi vahel, kuni loitsu lõpeb. Kuigi sihtmärk asub sinust 60 jala kaugusel, saab see vahelduvvoolu ja päästevise korral +1 boonuse ning tal on vastupidavus kõikidele kahjustustele. Samuti võtate iga kord, kui see kahju tekitab, sama palju kahju.

Loitsu lõpeb, kui langete 0 löögipunktini või kui teid ja sihtmärki eraldavad rohkem kui 60 jalga. See lõpeb ka siis, kui õigekiri kummagi ühendatud olendi peale uuesti heidetakse. Samuti võite loitsu toiminguna tagasi lükata.

VÕRK

2. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke ämblikuvõrku)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Lummate paksu, kleepuva vöö massi valitud vahemikus. Veebid täidavad sellest hetkest 20-jala kuubi. Võrgud on keeruka maastikuga ja varjavad kergelt oma ala.

Kui võrgud ei ole ankurdatud kahe tahke massi (näiteks seinad või puud) vahel ega kihistuvad üle põranda, seina või lae, siis varjatud võrk variseb iseendale ja loits lõpeb teie järgmise pöörde alguses. Tasasele pinnale kihistatud võrkude sügavus on 5 jalga.

Iga olend, kes alustab oma pööret veebides või siseneb neisse oma käigu ajal, peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel hoitakse olendit kinni seni, kuni see jääb võrku või kuni ta vabaneb.

Veebide poolt ohjeldatud olend saab oma tegevuse abil jõukontrolli kontrollida teie õigekirja säästmiseks. Kui see õnnestub, ei ole see enam vaoshoitud.

Veebid on tuleohtlikud. Kõik tulega kokku puutunud viie jalaga võrgukuubikud põlevad ära ühe ringiga, tekitades 2d4 tulekahju igale olendile, kes alustab oma tules oma järjekorda.

 

LOOTUSE MAJAKAS

3. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

See loits annab lootust ja elujõudu. Valige ükskõik milline arv olendeid vahemikus. Kestusaja jooksul on igal sihtmärgil eelis tarkust säästvates visketes ja surmapäästeviskes ning ta saab tervenemisest võimalikult palju löögipunkte.

ÕIGEKIRJA

3. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 reaktsioon, mille teete, kui näete olendit loitsu andes 60 jala kaugusel
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
S
Kestus:
Kohene

Proovite loitsu tekitamise ajal olendi katkestada. Kui olend loob kolmanda või madalama taseme loitsu, siis tema loits ebaõnnestub ja sellel pole mingit mõju. Kui see loob loitsu 4. või kõrgemast tasemest, kontrollige võimekuse abil oma õigekirjavõimet. DC võrdub 10 + õigekirja tasemega. Edu korral ebaõnnestub olendi loits ja sellel pole mingit mõju.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu 4. taseme või kõrgema loitsupesaga, pole katkestatud loitsul mingit mõju, kui selle tase on väiksem või võrdne teie kasutatava loitsu pesa tasemega.

MAAGIA HAJUTAMINE

3. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Valige üks olend, ese või maagiline efekt vahemikus. Iga 3. või madalama taseme loits sihtmärgil lõpeb. Iga sihtmärgi 4. taseme või kõrgema õigekirja korral kontrollige oma õigekirjavõime abil võimekust. DC võrdub 10 + õigekirja tasemega. Eduka kontrolli korral loits lõpeb.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 4. või kõrgema taseme loitsu, lõpetate loitsu mõju sihtmärgile automaatselt, kui loitsu tase on teie kasutatava loitsu pesa tasemega võrdne või väiksem.

TULEKERA

3. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
150 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike nahkhiire-guanoo ja väävli pall)
Kestus:
Kohene

Ere vööt vilgub teie sõrmelt punktini, mille valite vahemikus, ja siis õitseb madala mürinaga leegiplahvatuseks. Iga olend 20-jala raadiuses sfääris, mille keskpunkt on see punkt, peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestuse korral saab sihtmärk 8d6 tulekahju või edukal juhul poole vähem kahju.

Tuli levib nurkade ümber. See sütitab piirkonnas kergestisüttivaid esemeid, mida ei kanna ega kanna.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades neljanda taseme või kõrgemat loitsupesa, suureneb kahju 1d6 võrra iga pesa taseme puhul, mis on kõrgem kui 3..

LENDA

3. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (iga linnu tiivasulg)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Puudutad valmisolendit. Sihtmärk saavutab selle aja jooksul lennukiiruse 60 jalga. Loitsu lõppedes langeb sihtmärk, kui see on endiselt üleval, välja arvatud juhul, kui see suudab kukkumise peatada.

Kõrgemal tasemel. Kui loitsite selle loitsu, kasutades 4. või kõrgema taseme loitsupesa, saate sihtida iga 3. kohal asuva pesataseme jaoks veel ühe olendi.

KIIRUSTA

3. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (lagritsajuure raseerimine)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Valige valmis olend, mida näete vahemikus. Kuni loitsu lõppemiseni sihtmärgi kiirus kahekordistub, see saab AC-le +2 boonuse, sellel on eelis osavust säästvates visetes ja ta saab lisakäigu igal oma pöördel. Seda toimingut saab kasutada ainult rünnaku (ainult ühe relvarünnaku), kriipsutamise, vabastamise, peitmise või objekti kasutamiseks.

Loitsu lõppedes ei saa sihtmärk liikuda ega tegutseda enne oma järgmist pööret, kuna letargialaine pühib selle üle.

PIKSE NOOL

3. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise (100 jala joon)
Komponendid:
V, S, M (natuke karusnahka ja merevaigust, kristallist või klaasist varda)
Kestus:
Kohene

Pikselöök, mis moodustab 100 jala pikkuse ja 5 jala laiuse joone, paiskub teie poolt valitud suunas. Iga reas olev olend peab tegema osavust säästva viske. Olend võtab ebaõnnestunud salvestamisel 8d6 välgukahjustust või edukal juhul poole vähem kahju.

Välk sütitab piirkonnas kergestisüttivad esemed, mida ei kanna ega kanna.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades neljanda taseme või kõrgemat loitsupesa, suureneb kahju 1d6 võrra iga pesa taseme puhul, mis on kõrgem kui 3..

SUUR PILT

3. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke fliisi)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Loote pildi objektist, olendist või mõnest muust nähtavast nähtusest, mis pole suurem kui 20-jalane kuup. Pilt ilmub kohas, mida näete vahemikus, ja püsib kogu selle aja. See tundub täiesti reaalne, sealhulgas kujutatud asjale sobivad helid, lõhnad ja temperatuur. Te ei saa tekitada piisavalt kuumust ega külma, et tekitada kahjustusi, piisavalt kõva heli, et tekitada äikesekahjustusi või kurdistada olendit, ega lõhna, mis võiks olendit haavata (nagu troglodüüdi hais).

Niikaua kui olete illusiooni levialas, saate oma tegevuse abil panna pildi liikuma mis tahes muusse levialasse jäävasse kohta. Kui pilt muudab asukohta, saate muuta selle välimust nii, et selle liikumine oleks pildi jaoks loomulik. Näiteks kui loote olendist pildi ja liigutate seda, saate pilti muuta nii, et see näib kõndivat. Samamoodi võite panna illusiooni tekitama erinevatel aegadel erinevaid helisid, pannes selle isegi näiteks vestlust edasi viima.

Füüsiline suhtlemine pildiga näitab, et see on illusioon, sest asjad võivad sellest läbi minna. Olend, kes kasutab oma tegevust pildi uurimiseks, võib tuvastada, et see on illusioon eduka luure (uurimise) kontrolliga teie õigekirja säästmise DC suhtes. Kui olend tajub illusiooni selle kohta, mis see on, saab olend pilti läbi näha ja tema teised sensoorsed omadused muutuvad olendi jaoks nõrgaks.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 6. või kõrgema loitsu pesa, kestab loits kuni hajumiseni, ilma et peaksite oma kontsentratsiooni nõudma.

MASSILINE TERVENDAV SÕNA

3. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 boonustoiming
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Restaureerivate sõnade hüüdmisel saavad kuni kuus teie valitud olendit, mida näete vahemikus, taastepunktid, mis on võrdsed 1d4 + teie õigekirjavõime teisendaja. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 4. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1d4 võrra iga pesa taseme kohal, mis on kõrgem kui 3..

KAITSE ENERGIA EEST

3. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Kaua kestab teie valmisolend, keda puudutate, vastupidavus ühele teie valitud kahjustustüübile: happele, külmale, tulele, välgule või äikesele.

EEMALDA NEEDUS

3. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Teie puudutusel lõppevad kõik ühte olendit või eset mõjutavad needused. Kui objekt on neetud maagia, jääb selle needus alles, kuid õigekiri rikub selle omaniku häälestuse objektile, nii et selle saab eemaldada või ära visata.

TAASELUSTAGE

3. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (teemandid väärtusega 300 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Puudutate olendit, kes on surnud viimase minuti jooksul. See olend naaseb ellu 1 tabamuspunktiga. See loits ei suuda vanadusse surnud olendit ellu tagasi tuua ega taastada puuduvaid kehaosi.

RÄÄGI DEADIGA

3. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
10 jalga
Komponendid:
V, S, M (viiruki põletamine)
Kestus:
10 minutit

Annate elu ja intelligentsuse väljanägemise teie valitud laibale, mis võimaldab teil vastata teie esitatud küsimustele. Surnukehal peab ikka suu olema ja ta ei saa olla surnud. Loits ebaõnnestub, kui surnukeha oli selle loitsu sihtmärk viimase 10 päeva jooksul.

Kuni loitsu lõpuni võite surnukehale esitada kuni viis küsimust. Surnukeha teab ainult seda, mida ta elus teadis, sealhulgas keeli, mida ta oskas. Vastused on tavaliselt lühikesed, salapärased või korduvad ning laip ei ole sunnitud tõese vastuse pakkuma, kui olete selle suhtes vaenulik või kui ta tunnistab teid vaenlasena. See loits ei too olendi hinge tagasi tema kehasse, vaid ainult elustavat vaimu. Seega ei saa laip uut teavet õppida, ei mõista midagi, mis on juhtunud pärast tema surma, ega oska tulevaste sündmuste üle spekuleerida.

VAIMU EESTKOSTJAD

3. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise (15 jala raadius)
Komponendid:
V, S, M (püha sümbol)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Te kutsute vaimusid enda kaitsmiseks. Nad lendavad kogu selle aja jooksul teie ümber 15 jala kaugusele. Kui olete hea või neutraalne, näib nende spektrivorm inglikujuline või võlts (teie valik). Kui olete kuri, tunduvad nad kurjad.

Selle loitsu esitamisel saate määrata suvalise arvu olendeid, keda see võib mõjutada. Mõjutatud olendi kiirus väheneb piirkonnas poole võrra ja kui olend pöördesse esimest korda piirkonda siseneb või seal oma pööret alustab, peab ta tegema tarkuse säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel tekitab olend 3d8 kiirgavat kahju (kui olete hea või neutraalne) või 3d8 nekrootilist kahju (kui olete kuri). Eduka päästmise korral tekitab olend poole vähem kahju.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades neljanda taseme või kõrgemat loitsupesa, suureneb kahjustus 1d8 võrra iga 3. kohal asuva pesa puhul.

 

ARKAANE SILM

4. TASEME ENNUSTAMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke nahkhiirekarva)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Loote nähtamatu maagilise silma vahemikku, mis hõljub õhus kogu selle aja.

Saate vaimselt silma visuaalset teavet, mille nägemisvõime on normaalne ja pimedus on 30 jalga. Silm võib vaadata igas suunas.

Tegevusena saate silma liigutada igas suunas kuni 30 jalga. Pole kaugust sellest, kui kaugel teiega silm liikuda saab, kuid see ei pääse teise eksistentsitasandini. Tugev tõke blokeerib silma liikumise, kuid silm võib läbida ava, mille läbimõõt on 1 toll.

SURMAOSAKOND

4. TASEME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
8 tundi

Puudutate olendit ja pakute talle surma eest kaitset.

Esimest korda langeb sihtmärk vigastuste tagajärjel 0 löögipunkti, sihtmärk langeb selle asemel 1 löögipunkti ja loits lõpeb.

Kui loits on endiselt jõus, kui sihtmärgile avaldatakse mõju, mis tapaks selle silmapilkselt, kahjustamata, siis see mõju sihtmärgi vastu eitatakse ja loits lõpeb.

MÕÕTMETE UKS

4. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
500 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Teleportite end oma praegusest asukohast mis tahes muusse leviala piiresse. Saabute täpselt soovitud kohta. See võib olla koht, mida näete, üks, mida saate visualiseerida, või koht, mida saate kirjeldada, märkides kauguse ja suuna, näiteks “200 jalga otse alla” või “ülespoole loodesse 45-kraadise nurga all, 300 jalga”.

Esemeid saate kaasa võtta seni, kuni nende kaal ei ületa seda, mida saate kanda. Samuti võite kaasa võtta ühe oma suurusega või väiksema tahtega olendi, kes kannab varustust kuni selle kandevõimeni. Selle loitsu tegemisel peab olend olema sinust viie jala kaugusel.

Kui jõuaksite juba objekti või olendi poolt hõivatud kohta, teete kõik koos teiega reisivate olenditega 4d6 jõukahju ja loitsul ei õnnestu teid teleportreerida.

ENNUSTAMINE

4. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (viiruk ja teie usule vastav ohverdamine, mille väärtus on vähemalt 25 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Teie võlujõud ja ohver panid teid kontakti jumala või jumala sulastega. Esitate ühe konkreetse eesmärgi, sündmuse või tegevuse kohta ühe päeva jooksul tekkiva küsimuse. DM pakub tõese vastuse. Vastus võib olla lühike fraas, krüptiline riim või ennustus.

Loitsus ei võeta arvesse ühtegi võimalikku olukorda, mis võib tulemust muuta, näiteks täiendavate loitsude heitmine või kaaslase kaotus või võit.

Kui teete loitsu kaks või enam korda enne järgmise pika puhkuse lõpetamist, on kummalgi juhul 25% tõenäosus igale castingule pärast esimest juhuslikku lugemist. DM teeb selle rulli salaja.

LIIKUMISVABADUS

4. TASEME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (nahast rihm, ümber käe seotud või muu sarnane)
Kestus:
1 tund

Puudutad valmisolendit. Selle aja jooksul ei mõjuta keeruline maastik sihtmärgi liikumist ning loitsud ja muud maagilised efektid ei saa ei vähendada sihtmärgi kiirust ega põhjustada sihtmärgi halvamist ega ohjeldamist.

Sihtmärk võib kulutada ka 5 jalga liikumist, et automaatselt põgeneda mittemaagiliste piirangute eest, näiteks manakleid või olendit, kellel on see maadlus. Lõpuks ei tähenda vee all viibimine sihtmärgi liikumisele ega rünnakutele karistusi.

SUUREM NÄHTAMATUS

4. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Teie või olend, keda puudutate, muutub nähtamatuks, kuni loitsu lõpeb. Kõik, mida sihtmärk kannab või kannab, on nähtamatu seni, kuni see on sihtmärgi inimesel.

USU VALVUR

4. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
8 tundi

Ilmub suur spektraalne eestkostja, kes hõljub teie valitud vabas ruumis, mida näete vahemikus. Eestkostja hõivab selle ruumi ja on ebaselge, välja arvatud helkiv mõõk ja kilp, mis on kaunistatud teie jumaluse sümboliga.

Kõik teie suhtes vaenulikud olendid, kes liiguvad esimest korda kordamööda eestkostjast 10 jala kaugusele, peavad osavuse säästmise viskega edukalt hakkama saama. Olend võtab ebaõnnestunud salvestamisel 20 kiirgavat kahju või edukal juhul poole vähem kahju. Eestkostja kaob, kui ta on kokku teinud 60 kahju.

JÄÄTORM

4. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
300 jalga
Komponendid:
V, S, M (näputäis tolmu ja paar tilka vett)
Kestus:
Kohene

Kivikõva jää rahe punnitab maapinnale 20 jala raadiuses 40 jala kõrguses silindris, mille keskpunkt on vahemikus. Iga silindris olev olend peab tegema osavust säästva viske. Olend saab ebaõnnestunud salvestuse korral 2d8 bluugimist ja 4d6 külmakahjustust või edukast poole vähem kahju.

Raheterad muudavad tormi mõjuala raskeks maastikuks kuni järgmise pöörde lõpuni.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 5. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb murdekahjustus 1d8 võrra iga 4. kohal asuva pesa kohta.

LEIDKE OLEND

4. TASEME ENNUSTAMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (natuke karusnahka verekoeralt)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Kirjeldage või nimetage olend, mis on teile tuttav. Tunnetate suunda olendi asukohta, kui see olend asub teist 1000 jala kaugusel. Kui olend liigub, teate tema liikumissuunda.

Loitsuga saab tuvastada konkreetse teile teadaoleva olendi või lähima kindla liiki olendi (näiteks inimese või ükssarviku), kui olete vähemalt üks kord sellist olendit lähedalt – 30 jala kaugusel – näinud. Kui teie kirjeldatud või nimetatud olend on muus vormis, näiteks polümorfse õigekirja mõju all, ei tuvasta see loitsu olendit.

See õigekiri ei suuda olendit leida, kui vähemalt 10 jala laiune voolav vesi blokeerib teie ja olendi vahel otsetee.

KIVINAHK

4. TASEME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (teemanttolmu väärtus 100 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

See loits muudab lihaliku olendi liha, mida puudutad, nii kõvasti kui kivi. Kuni loitsu lõpuni on sihtmärk vastupanu mittemaagilisele rabelemisele, läbistamisele ja vigastustele.

TULESEIN

4. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike fosforitükk)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Te loote tuleseina kindlale pinnale, mis jääb vahemikku. Võite teha seina kuni 60 jala pikkuse, 20 jala kõrguse ja 1 jala paksuse või kuni 20 jala läbimõõduga, 20 jala ja 1 jala paksuse rõngastatud seina. Sein on läbipaistmatu ja püsib kogu selle aja.

Kui sein ilmub, peavad kõik selle piirkonna olendid tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel tekitab olend 5d8 tulekahju või eduka salvestamise korral poole vähem kahju.

Seina üks külg, mille olete selle loitsu valinud, põhjustab 5d8 tulekahju igale olendile, kes lõpetab oma pöörde 10 jala kaugusel sellest küljest või seina sees. Olend saab sama kahju, kui ta esimest korda pöördesse seina siseneb või seal oma pöörde lõpetab. Seina teine ​​pool ei kahjusta.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 5. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb kahjustus 1d8 võrra iga 4. taseme puhul.

 

KOMMUUN

5. TASEME ENNUSTAMINE (RITUAAL)
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (viiruk ja püha või püha vee viaal)
Kestus:
1 minut

Pöördute oma jumaluse või jumaliku volikirja poole ja esitate kuni kolm küsimust, millele saab vastata jah või ei. Enne loitsu lõppu peate esitama oma küsimused. Igale küsimusele saate õige vastuse.

Jumalikud olendid ei ole tingimata kõiketeadjad, nii et võite saada vastuseks ebaselge, kui küsimus puudutab teavet, mis jääb jumaluse teadmata. Juhul, kui ühesõnaline vastus võib olla eksitav või jumaluse huvidega vastuolus, võib DM pakkuda vastuseks hoopis lühifraasi.

Kui teete loitsu kaks või enam korda enne järgmise pika puhkuse lõpetamist, on kummalgi juhul 25% tõenäosus, et iga casting pärast esimest ei saa vastust. DM teeb selle rulli salaja.

KÜLMA KOONUS

5. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Self (60-suu koonus)
Komponendid:
V, S, M (väike kristall- või klaasikoonus)
Kestus:
Kohene

Teie käest puhkeb külma õhu pauk. Iga 60-jalaga koonuses olev olend peab tegema põhiseaduse päästva viske. Olend saab ebaõnnestunud salvestuse korral 8d8 külmakahjustust või edukast poole vähem kahju.

Selle loitsu poolt tapetud olendist saab kuni sulamiseni külmunud kuju.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 6. või kõrgema loitsu pesa, suureneb kahjustus 1d8 võrra iga pesa taseme puhul, mis ületab 5. taset.

DOMINEERIV ISIK

5. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Püüate petta humanoidi, mida näete vahemikus. See peab tarkuse säästmise viskel õnnestuma või olema teie poolt kogu aeg võlunud. Kui teie või teie vastu sõbralikud olendid võitlevad selle vastu, on sellel säästuviskes eelis.

Kuigi sihtmärk on võlunud, on teil sellega telepaatiline side seni, kuni teie kaks olete samal eksistentsitasandil. Selle telepaatilise lingi abil saate olendile teadvusel olendile käske anda (pole vaja toiminguid), millele ta annab kõik endast oleneva. Saate määrata lihtsa ja üldise tegevussuuna, näiteks „Rünnak sellele olendile”, „Jookse sinna” või „Too see objekt”. Kui olend täidab tellimuse ja ei saa teilt täiendavaid juhiseid, kaitseb ja kaitseb ta end oma võimete piires.

Oma tegevuse abil saate sihtmärki täielikult ja täpselt kontrollida. Teie järgmise pöörde lõpuni teeb olend ainult teie valitud toiminguid ega tee midagi sellist, mida te ei luba. Selle aja jooksul võite ka olendi reaktsiooni kasutama panna, kuid see nõuab ka teie enda reaktsiooni kasutamist.

Iga kord, kui sihtmärk kahju tekitab, teeb see loitsule uue tarkust säästva viske. Kui päästevise õnnestub, loits lõpeb.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu 6. taseme loitsu pesa abil, on kestus kontsentratsioon, kuni 10 minutit. Kui kasutate 7. taseme õigekirja pesa, on kestus kontsentratsioon, kuni 1 tund. Kui kasutate õigekirja pesa 8. või kõrgemal tasemel, on kestus kontsentratsioon, kuni 8 tundi.

UNISTUS

5. TASEME ILLUSIOON
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Eriline
Komponendid:
V, S, M (peotäis liiva, tindipuder ja magavast linnust kitkutud kirjutustekk)
Kestus:
8 tundi

See loits kujundab olendi unistusi. Valige selle loitsu sihtmärgiks teile tuntud olend. Siht peab asuma sinuga samal eksistentsitasandil. Olenditega, kes ei maga, nagu päkapikud, ei saa selle loitsu abil ühendust võtta. Teie või mõni valmis olend, keda puudutate, satub transiseisundisse, toimides sõnumitoojana. Transis olles on sõnumitooja ümbritsevast teadlik, kuid ei saa midagi teha ega liikuda.

Kui sihtmärk magab, ilmub sõnumitooja sihtmärgi unistustesse ja ta võib loitsu kestel vestelda sihtmärgiga, kuni see jääb magama. Messenger suudab kujundada ka unenäo keskkonda, luues maastikke, esemeid ja muid pilte. Sõnumitooja võib transist välja tulla igal ajal, lõpetades õigekirja mõju varakult. Eesmärk meenutab ärkamise ajal unenägu suurepäraselt. Kui loitsu ärkamisel on sihtmärk ärkvel, teab messenger seda ja võib kas transsi (ja loitsu) lõpetada või oodata, kuni sihtmärk magama jääb, sel hetkel ilmub kuller sihtmärgi unistustesse.

Võite muuta sõnumitooja sihtmärgi jaoks koletuks ja kohutavaks. Kui te seda teete, võib messenger edastada sõnumi, mis ei ületa kümmet sõna ja seejärel peab sihtmärk tegema tarkuse säästmise viske. Ebaõnnestunud päästmisel tekitavad fantastilise koleduse kajad õudusunenägu, mis kestab sihtmärgi une ja ei lase sihtmärgil sellest puhkusest mingit kasu saada. Lisaks sellele võtab sihtmärgi ärkamisel 3d6 psüühilist kahju.

Kui teil on kehaosa, juuksesalk, naeltelt lõikamine või muu sarnane kehaosa, teeb sihtmärk oma säästva viske ebasoodsas olukorras.

LEEK STREIK

5. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (näputäis väävlit)
Kestus:
Kohene

Teie määratud kohas möllab taevast alla vertikaalne jumaliku tule tulp. Iga olend, mis asub 10 jala raadiuses ja 40 jala kõrguses silindris, mille keskpunkt on vahemikus olev punkt, peab tegema osavust säästva viske. Olend võtab ebaõnnestunud salvestamisel 4d6 tulekahju ja 4d6 kiirguskahju või edukast poole vähem kahju.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 6. või kõrgema loitsu pesa, suureneb tulekahju või kiirguskahjustus (teie valitud) 1d6 võrra iga pesa taseme puhul, mis on kõrgem kui 5..

SUUREM TAASTAMINE

5. TASEME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (teemanttolm väärtusega vähemalt 100 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Nõrgestava efekti taastamiseks immutate olendit, keda puudutate positiivse energiaga. Saate vähendada sihtmärgi ammendumistaset ühe võrra või lõpetada ühe järgmistest sihtmärgile avaldatavatest mõjudest:

  • Üks efekt, mis võlus või kivistas sihtmärki
  • Üks needus, sealhulgas sihtmärgi häälestus neetud maagiale
  • Igasugune vähendamine sihtmärgi võimekuse hindeni
  • Üks efekt, mis vähendab sihtmärgi löögipunkti maksimumi

MASSIRAVIHAAVAD

5. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Tervendava energia laine uhub teie valitud punktist välja vahemikus. Valige kuni kuus olendit 30 jala raadiuses sfääris, mis on selle punkti keskel. Iga sihtmärk taastab löögipunktid, mis on võrdsed 3d8 + teie õigekirjavõime modifikaatoriga. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu, kasutades 6. või kõrgema taseme loitsupesa, suureneb paranemine 1d8 võrra iga 5. taseme pesa kohta.

PASSWALL

5. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (näputäis seesamiseemneid)
Kestus:
1 tund

Teie valitud kohas ilmub lõik, mida näete puit-, krohv- või kivipinnal (näiteks sein, lagi või põrand) ja mis kestab kogu selle aja. Valite ava mõõtmed: kuni 5 jalga lai, 8 jalga pikk ja 20 jalga sügav. Lõik ei tekita seda ümbritsevas struktuuris ebastabiilsust.

Kui ava kaob, paiskuvad kõik õigekirja poolt loodud käigus olevad olendid või esemed ohutult ruumi, mis on kõige lähemal pinnale, millele loitsute.

KIVISEIN

5. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
120 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike graniidiplokk)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Mittemaagiline tahkest kivist sein kerkib esile teie valitud vahemikus. Seina paksus on 6 tolli ja see koosneb kümnest 10 jala pikkusest paneelist. Iga paneel peab olema külgnev vähemalt ühe teise paneeliga. Teise võimalusena saate luua 10 jalga 20 jalga paneele, mille paksus on ainult 3 tolli.

Kui sein lõikab olendi ilmumisel ruumi, lükatakse olend seina ühele küljele (teie valik). Kui olendit ümbritseks sein (või sein ja muu kindel pind) igast küljest, võib see olend teha osavust säästva viske. Edu saavutamiseks võib ta kasutada oma reaktsiooni, et liikuda oma kiirusele nii, et see ei oleks enam seinaga suletud.

Seinal võib olla ükskõik milline kuju, mida soovite, kuigi see ei saa hõivata olendi või esemega sama ruumi. Sein ei pea olema vertikaalne ega tuginema ühele kindlale alusele. Kuid see peab sulanduma olemasoleva kiviga ja olema kindlalt toetatud. Seega saate seda loitsu kasutada kuristiku ületamiseks või kaldtee loomiseks.

Kui loote üle 20 jala pikkuse vahemiku, peate tugede loomiseks iga paneeli suuruse poole võrra vähendama. Võite seina toorelt kujundada, et luua krenellatsioone, laineid jne.

Sein on kivist ese, mida saab kahjustada ja seega rikkuda. Igal paneelil on vahelduvvoolu 15 ja 30 löögipunkti paksuse tolli kohta. Paneeli vähendamine 0 löögipunktini hävitab selle ja võib DM-i äranägemisel kokku ühendatud paneelid kokku variseda.

Kui säilitate selle loitsu kontsentratsiooni kogu selle kestuse vältel, muutub sein püsivaks ja seda ei saa hajutada. Muidu kaob loitsu lõppedes sein.

 

TERA TÕKKEPUU

6. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
90 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Te loote maagilisest energiast vertikaalse pöörlevate teradega terade. Sein paistab olevat vahemikus ja püsib kogu selle aja. Võite teha sirge seina, mille pikkus on kuni 100 jalga, kõrgus 20 jalga ja paksus 5 jalga, või kuni 60 jalga läbimõõduga, 20 jala kõrguse ja 5 jala paksuse rõngaga seina. Sein tagab kolmveerandi katte selle taga olevatele olenditele ja selle ruum on keeruline maastik.

Kui olend siseneb turnis esimest korda seina piirkonda või alustab seal oma pööret, peab olend tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamise korral tekitab olend 6d10 kärpimist. Eduka päästmise korral tekitab olend poole vähem kahju.

KETTVÄLK

6. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
150 jalga
Komponendid:
V, S, M (natuke karusnahka; tükk merevaigust, klaasist või kristallvardast; ja kolm hõbedast tihvti)
Kestus:
Kohene

Loote välgu, mis kaar teie valitud sihtmärgi suunas, mida näete vahemikus. Seejärel hüppavad kolm polti selle sihtmärgi juurest kuni kolme muu sihtmärgini, millest igaüks peab asuma esimesest sihtmärgist 30 jala kaugusel. Sihtmärk võib olla olend või objekt ja seda saab sihtida ainult üks polt.

Sihik peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel saab sihtmärk 10d8 välgukahjustust või edukal juhul poole vähem kahju.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 7. või kõrgema loitsu pesa, hüppab iga täiendava 6. taseme pesa jaoks üks täiendav polt esimesest sihtmärgist teise sihtmärgini.

LAGUNEDA

6. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (maakivi ja näputäis tolmu)
Kestus:
Kohene

Õhuke roheline kiirus ulatub teie sõrmelt sihtmärgini, mida näete vahemikus. Sihtmärgiks võib olla olend, objekt või maagilise jõu loomine, näiteks jõu seina poolt loodud sein.

Selle loitsu sihtmärgiks olev olend peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel saab sihtmärk 10d6 + 40 jõukahjustust. Kui see kahju viib sihtmärgi 0 löögipunktini, siis see laguneb.

Lagunenud olend ja kõik, mida ta kannab ja kannab, välja arvatud võluväel, taandatakse peene halli tolmukuhjaks. Olendi saab ellu äratada ainult tõelise ülestõusmise või sooviloitsu abil.

See loits lagundab automaatselt suure või väiksema mittemaagilise objekti või maagilise jõu loomise. Kui sihtmärk on tohutu või suurem objekt või jõu tekitamine, lagundab see loits selle 10-jalase kuubiku osa. See loits ei mõjuta maagiat.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 7. või kõrgema loitsu pesa, suureneb kahjustus 3d6 võrra iga pesa taseme puhul, mis on kõrgemal kui 6. koht.

LEIDKE TEE

6. TASEME ENNUSTAMINE
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (ennustusvahendite komplekt – näiteks luud, elevandiluust pulgad, kaardid, hambad või nikerdatud ruunid – väärtusega 100 gp ja objekt asukohast, mille soovite leida)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 päev

See loits võimaldab teil leida kõige lühema ja otsema füüsilise tee kindlale fikseeritud asukohale, mis on teile tuttav samal eksistentsitasandil. Kui nimetate sihtkoha mõnel teisel eksistentsitasandil, liikuval sihtkohal (näiteks liikuv linnus) või sihtkohal, mis pole spetsiifiline (näiteks „rohelise draakoni pesa“), loits ebaõnnestub.

Selle aja jooksul, kuni olete sihtkohaga samal eksistentsitasandil, teate, kui kaugel see asub ja mis suunas see asub. Seal reisides saate alati kindlaks teha, milline tee on kõige lühem ja otsem marsruut (kuid mitte tingimata kõige ohutum) sihtkohta, alati kui teile on valitud teede valik.

HAAVAMATUSE GLOOBUS

6. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise (10 jala raadius)
Komponendid:
V, S, M (klaas- või kristallhelm, mis loitsu lõppedes puruneb)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Liikumatu, nõrgalt virvendav tõke tekib teie ümber 10 jala raadiuses ja püsib kogu selle aja.

Ükski 5. taseme või madalama loitsu väljastpoolt barjääri ei saa mõjutada selles olendeid ega esemeid, isegi kui loits on loodud kõrgema tasemega loitsu pesa abil. Selline loits võib sihtida tõkkes olevaid olendeid ja objekte, kuid loits ei mõjuta neid. Samamoodi on tõkke piires asuv ala välja arvatud sellistest loitsudest mõjutatud aladel.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 7. või kõrgema loitsu pesa, blokeerib tõkkepuu ühe astme kõrgemad loitsud iga 6. kohal asuva pesa jaoks.

KAHJU

6. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Vallandate olendil virulentse haiguse, mida näete levialas. Siht peab tegema põhiseaduse päästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel võtab see 14d6 nekrootilist kahjustust ehk eduka salvestamise korral poole vähem kahju. Kahju ei saa vähendada sihtmärgi löögipunkte alla 1. Kui sihtmärk ebaõnnestub päästeviskes, vähendatakse selle löögipunkti maksimumi 1 tunni võrra summa võrra, mis võrdub tema tehtud nekrootilise kahjustusega. Igasugune haiguse eemaldav toime võimaldab olendi löögipunkti maksimaalsel tasemel normaliseeruda enne selle aja möödumist.

HEAL

6. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Valige olend, mida näete vahemikus. Positiivse energia hoog uhub olendit läbi, põhjustades selle abil 70 löögipunkti. See loits lõpetab ka pimeduse, kurtuse ja kõik sihtmärki mõjutavad haigused. See loits ei mõjuta konstruktsioone ega undeade.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 7. või kõrgema tasemega loitsu, suureneb paranemise hulk iga 6. kohal asuva pesa puhul 10 võrra.

KANGELASTE PÜHA

6. TASEME VÕLUS
Casting Time:
10 minutit
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (kalliskividega kaetud kauss, mille väärtus on vähemalt 1000 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Toote välja suure pidusöögi, sealhulgas suurepärased söögid ja joogid. Pidu tarbimiseks kulub 1 tund ja see kaob selle aja möödudes ning kasulikud mõjud avalduvad alles siis, kui see tund on läbi. Pidust saab osa võtta kuni kaksteist muud olendit.

Pidu osalev olend saab mitmeid eeliseid. Olend paraneb kõikidest haigustest ja mürgist, muutub mürgi suhtes immuunseks ja ehmub ning teeb kõik Tarkuse säästvad visked eelisega. Selle löögipunkti maksimum suureneb ka 2d10 võrra ja see saab sama palju löögipunkte. Need eelised kestavad 24 tundi.

MASSISOOVITUS

6. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, M (ussi keel ja kas natuke kärge või tilk magusat õli)
Kestus:
24 tundi

Pakute välja tegevuskava (piirdub ühe või kahe lausega) ja mõjutate võluväel kuni kaheteistkümmet valitud olendit, mida näete vahemikus ja mis kuulevad ja mõistavad teid. Olendid, keda ei saa võluda, on selle mõju suhtes immuunsed. Ettepanek peab olema sõnastatud nii, et tegevus oleks mõistlik. Kui palute olendil end torkida, visata oda peale, ennast ammendada või teha mõni muu ilmselgelt kahjulik tegu, loitsu mõju automaatselt tühistatakse.

Iga sihtmärk peab tegema tarkust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamise korral jätkab see teie kirjeldatud toimingut parimal võimalikul viisil. Soovitatud tegevussuund võib jätkuda kogu kestuse vältel. Kui soovitatud tegevus on võimalik lõpule viia lühema aja jooksul, lõpeb loits siis, kui katsealune lõpetab selle, mida tal paluti teha.

Samuti saate määrata tingimused, mis käivitavad kestuse ajal eritegevuse. Näiteks võite soovitada, et rühm sõdureid annaks kogu oma raha esimesele kerjusele, kellega nad kohtuvad. Kui tingimus pole enne õigekirja lõppemist täidetud, siis tegevust ei sooritata.

Kui teie või keegi teie kaaslastest kahjustate seda loitsu mõjutanud olendit, lõpeb loitsu selle olendi jaoks.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu 7. taseme õigekirja pesa abil, on selle kestus 10 päeva. 8. taseme õigekirja pesa kasutamisel on kestus 30 päeva. Kui kasutate 9. taseme õigekirja pesa, on selle kestus aasta ja päev.

OTTO VASTUPANDAMATU TANTS

6. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Valige üks olend, mida näete vahemikus. Siht alustab koomilist tantsu paigas: segamine, jalgadega koputamine ja kapriisimine kogu selle aja vältel. Olendid, keda ei saa võluda, on selle loitsu suhtes immuunsed.

Tantsiv olend peab kogu oma liikumise tantsimiseks kasutama, lahkumata oma ruumist, ja tal on osavust säästvates visetes ja rünnakurullides ebasoodne olukord. Kuigi see loits mõjutab sihtmärki, on teistel olenditel selle vastu rünnakurullides eelis. Tegevusena teeb tantsiv olend tarkuse säästva viske, et taastada enda üle kontroll. Eduka salvestamise korral loits lõpeb.

TÕELINE NÄGEMINE

6. TASEME ENNUSTAMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (silmade salv, mis maksab 25 gp; on valmistatud seenepulbrist, safranist ja rasvast; seda tarvitab loits)
Kestus:
1 tund

See loits annab teie puudutatud valmisolendile võimaluse näha asju nii, nagu need tegelikult on. Selle aja jooksul on olendil jälgi, ta märkab võlukunsti varjatud salajasi uksi ja saab näha Ethereal Planeesse, ulatudes kõigest 120 jalga.

 

HILINENUD BLAST FIREBALL

7. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
150 jalga
Komponendid:
V, S, M (väike nahkhiire-guanoo ja väävli pall)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Teie osutavast sõrmest vilgub kollase valguse valgusvihk, mis seejärel kondenseerub valitud ajaks vahemikus hõõguva helmena valitud kohas. Kui loits lõpeb kas sellepärast, et teie kontsentratsioon on katki või otsustate selle lõpetada, õitseb rant madala mürinaga nurkade ümber levivaks leegiplahvatuseks. Iga olend 20-jala raadiuses sfääris, mille keskpunkt on see punkt, peab tegema osavust säästva viske. Olend saab tulekahju, mis võrdub ebaõnnestunud salvestamise korral kogunenud kahjudega või edukal juhul poole suurema kahjuga.

Loitsu aluskahjustus on 12d6. Kui teie pöörde lõpus pole rant veel plahvatanud, suureneb kahju 1d6 võrra.

Kui helendavat helme puudutatakse enne intervalli möödumist, peab seda puudutav olend tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel lõpeb loits kohe, mis põhjustab randi leegist purskamise. Eduka salvestamise korral võib olend visata randi kuni 40 jalga. Kui see tabab olendit või tahket eset, loits lõpeb ja rant plahvatab.

Tulekahju kahjustab piirkonnas asuvaid esemeid ja süttib tuleohtlikke esemeid, mida ei kanna ega kanna.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle õigekirja, kasutades 8. või kõrgema loitsu pesa, suureneb aluskahjustus 1d6 võrra iga 7. kohal asuva pesa kohta.

EETERLIKKUS

7. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kuni 8 tundi

Astute Ethereal Plane’i piirialadele, piirkonnas, kus see kattub teie praeguse lennukiga. Te jääte Border Ethereali püsima ajaks või seni, kuni kasutate õigekirja tagasilükkamiseks oma tegevust. Selle aja jooksul saate liikuda igas suunas. Kui liigute üles või alla, maksab iga liigutusjalg lisajalga. Näete ja kuulete lennukit, kust tulite, kuid kõik seal näib hall ja te ei näe midagi rohkem kui 60 jala kaugusel.

Eeterlikul lennukil olles saate mõjutada ja mõjutada ainult teisi selle lennukiga olendeid. Olendid, kes ei ole eetrilennukil, ei suuda teid tajuda ega saa teiega suhelda, välja arvatud juhul, kui eriline võime või maagia on neile selleks võime andnud.

Eirate kõiki objekte ja efekte, mis ei ole Ethereal Planeelil, võimaldades teil liikuda objektide kaudu, mida tajute lennukil, kust olete pärit.

Loitsu lõppedes pöördute koheselt tagasi oma lennukisse, kust olete alguse saanud. Kui hõivate juhtumisel sama koha nagu tahke ese või olend, lükatakse teid kohe lähima hõivamata ruumi juurde, mille võite hõivata ja saada kahjusid, mis on võrdsed liigutatavate jalgade kahekordse arvuga.

Sellel loitsul pole mingit mõju, kui viskate selle eetritasandil või lennukil, mis ei piirne sellega, näiteks ühe välimise lennukiga.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu 8. taseme või kõrgema loitsupesaga, saate sihtida kuni seitsmenda koha iga pesataseme jaoks kuni kolm valmisolendit (sealhulgas teie). Elukad peavad loitsu andmisel sinust 10 jala kaugusel olema.

SURMA SÕRM

7. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Saadate negatiivse energia liikumise läbi olendi, mida näete vahemikus, põhjustades talle valutavat valu. Siht peab tegema põhiseaduse päästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel on vaja 7d8 + 30 nekrootilist kahjustust või edukal juhul poole vähem kahju.

Selle loitsu poolt tapetud humanoid tõuseb teie järgmise pöörde alguses zombina, kes on püsivalt teie käsutuses, järgides oma suulisi korraldusi oma parima.

TULETORM

7. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
150 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Torm, mis koosneb möirgava leegi lehtedest, ilmub teie valitud asukohta. Tormi piirkond koosneb kuni kümnest 10-jalalisest kuubikust, mille saate korraldada vastavalt oma soovile. Igal kuubil peab olema vähemalt üks külg, mis külgneb teise kuubi küljega. Iga selle piirkonna olend peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel on vaja 7d10 tulekahju või edukal juhul poole vähem kahju.

Tulekahju kahjustab piirkonnas asuvaid esemeid ja süttib tuleohtlikke esemeid, mida ei kanna ega kanna. Kui otsustate, ei mõjuta see loits piirkonna taimede elu.

MORDENKAINENI MÕÕK

7. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (miniatuurne plaatina mõõk, millel on vask ja tsink, haarde ja kammiga, väärtusega 250 gp)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Loote mõõgakujulise jõutasandi, mis hõljub vahemikus. See kestab kogu kestuse.

Kui mõõk ilmub, sooritate lähitulevõidu rünnaku enda valitud sihtmärgi vastu 5 meetri kaugusel mõõgast. Löögi korral saab sihtmärk 3d10 jõukahjustust. Kuni loitsu lõppemiseni saate igal oma pöördel kasutada boonustoimingut, et viia mõõk kuni 20 jalga kohta, mida näete, ja korrata seda rünnakut sama või teise sihtmärgi vastu.

TAASTUDA

7. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (palveratas ja püha vesi)
Kestus:
1 tund

Puudutate olendit ja stimuleerite selle loomulikku tervenemisvõimet. Siht taastab 4d8 + 15 löögipunkti. Loitsu kestel taastab märk iga pöörde alguses ühe tabamuspunkti (10 löögipunkti minutis).

Sihtmärgi katkised kehaliikmed (sõrmed, jalad, sabad ja nii edasi), kui neid on, taastatakse 2 minuti pärast. Kui teil on ära lõigatud osa ja hoiate seda kännu juures, põhjustab loits hetkega jäseme kännu külge kootud.

ÜLESTÕUSMINE

7. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tund
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (teemant väärtusega vähemalt 1000 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Puudutate surnud olendit, kes pole olnud surnud enam kui sajand, kes ei surnud vanadusse ja see pole surmatud. Kui tema hing on vaba ja tahtlik, naaseb sihtmärk kõigi oma löögipunktidega ellu.

See loits neutraliseerib kõik mürgid ja ravib olendi surmaga seotud tavalisi haigusi. See ei eemalda aga maagilisi haigusi, needusi jms; kui selliseid efekte enne loitsu ei eemaldata, vaevavad nad sihtmärki selle ellu tagasi pöördudes.

See loits sulgeb kõik surelikud haavad ja taastab kõik puuduvad kehaosad.

Surnust tagasitulek on katsumus. Siht määrab kõigi rünnakurullide, viskete salvestamise ja võimekuse kontrollide eest -4 trahvi. Iga kord, kui märklaud pika puhkuse lõpetab, vähendatakse karistust 1 võrra, kuni see kaob.

Selle loitsu loomine, et taastada elu üks aasta või kauem surnud olend, maksustab teid suuresti. Kuni pole pikka puhkust lõpetanud, ei saa te enam loitse lüüa ja teil on ebasoodne olukord kõigil rünnakurullidel, võimekuse kontrollimisel ja visketabadel.

TELEPORT

7. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
10 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

See õigekiri viib koheselt teie ja kuni kaheksa teie valitud olendit, mida näete vahemikus, või ühe objekti, mida näete vahemikus, valitud sihtkohta. Kui sihtite objekti, peab see mahtuma täielikult 10-jalase kuubiku sisse ja soovimatu olend ei saa seda hoida ega kanda.

Teie valitud sihtkoht peab olema teile teada ja see peab asuma samal eksistentsitasandil nagu teie. Teie tuttavus sihtkohaga määrab, kas jõuate sinna edukalt. DM veeretab d100 ja konsulteerib lauaga.

TuttavusÄpardusSarnasedVäljasOn
Alaline ring01–100
Seotud objekt01–100
Väga tuttav01–0506–1314–2425–100
Nähtud juhuslikult01–3334–4344–5354–100
Vaadatud üks kord01–4344–5354–7374–100
Kirjeldus01–4344–5354–7374–100
Vale sihtkoht01–5051–100

Tuttavus. „Püsiv ring” tähendab püsivat teleportatsiooniringi, mille sigilijärjestust teate. „Seotud objekt” tähendab, et teil on viimase kuue kuu jooksul soovitud sihtkohast võetud ese, näiteks raamat võluri raamatukogust, kuningliku sviidi voodipesu või marmoritükk Lichi salahauast.

“Väga tuttav” on koht, kus olete käinud väga tihti, koht, mida olete hoolikalt uurinud, või koht, mida võite loitsu nähes näha. “Juhuslikult nähtud” on kuskil, mida olete näinud rohkem kui üks kord, kuid millega te pole eriti tuttav. “Vaadatud üks kord” on koht, mida olete korra näinud, kasutades selleks võlu. „Kirjeldus“ on koht, mille asukoha ja välimuse teate kellegi teise kirjelduse kaudu, võib-olla kaardi järgi.

Vale sihtkoht on koht, mida pole olemas. Võib-olla proovisite vaenlase pühamu välja petta, kuid vaatasite hoopis illusiooni või üritasite teleportida tuttavasse kohta, mida enam pole.

Sihtmärgil. Teie ja teie rühm (või sihtobjekt) ilmuvad sinna, kuhu soovite.

Väljas sihtmärk. Teie ja teie rühm (või sihtobjekt) paistavad sihtkohast juhuslikus kauguses juhuslikus suunas. Kaugus sihtmärgist on 1d10. 1d10 protsenti läbitavast vahemaast. Näiteks kui prooviksite läbida 120 miili, maanduksite sihtmärgist eemale ja veereksite kahel d10-l 5 ja 3, siis oleksite sihtmärgist 15 protsenti ehk 18 miili. DM määrab suuna sihtmärgist juhuslikult, rullides d8 ja määrates 1 põhja, 2 kirdesse, 3 ida poole ja nii edasi kompassi punktide ümber. Kui te teleportreeriksite rannikulinna ja lõpetaksite 18 miili merest, võite olla hädas.

Sarnane piirkond. Teie ja teie rühm (või sihtobjekt) lõpetate teise ala, mis on visuaalselt või temaatiliselt sarnane sihtpiirkonnaga. Näiteks kui suundute oma kodulaborisse, võite lõpetada mõnes teises võluri laboris või alkeemiatarvete kaupluses, kus on palju samu tööriistu ja tööriistu nagu teie laboris. Üldiselt ilmute kõige lähedasemas sarnases kohas, kuid kuna loitsul pole kaugusepiirangut, võite mõelda lennukis kõikjale.

Äpardus. Loitsu ettearvamatu maagia tulemuseks on keeruline teekond. Iga teleporteeriv olend (või sihtobjekt) tekitab 3–10 jõukahjustust ja DM rallib laual, et näha, kuhu te lõpetate (võib juhtuda mitu äpardust, iga kord kahju tekitades).

 

ANTIMAGILINE VÄLI

8. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Self (10-suu raadiusega kera)
Komponendid:
V, S, M (näputäis pulbristatud rauast või rauast viiludest)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Sind ümbritseb 10 jalga raadiuses nähtamatu antimaagiline sfäär. See piirkond on lahutatud maagilisest energiast, mis multiversumit haarab. Sfääris ei saa loitse anda, kutsutud olendid kaovad ja isegi maagilised esemed muutuvad argiseks. Kuni loitsu lõppemiseni liigub sfäär sinuga keskendudes koos sinuga.

Loitsud ja muud maagilised efektid, välja arvatud need, mille on loonud artefakt või jumalus, surutakse sfääris alla ega saa sellesse välja ulatuda. Tühjendatud loitsu kulutamiseks kulunud pesa kulub ära. Ehkki efekt on alla surutud, see ei toimi, kuid aeg, mille see maha surub, arvestatakse selle kestvusega.

Sihitud efektid. Loitsud ja muud maagilised efektid, näiteks võlurakett ja võluv inimene, mis on suunatud sfääris olevale olendile või objektile, ei mõjuta seda sihtmärki.

Maagia alad. Teise loitsu või maagilise efekti, näiteks tulekera, ala ei saa kerasse ulatuda. Kui kera kattub maagiapiirkonnaga, surutakse selle keraga kaetud ala alla. Näiteks leegid loodud seina tulekahju surutakse kera, luues lõhe seina kui kattub piisavalt suur.

Loitsud. Igasugune aktiivne õigekiri või muu maagiline efekt sfääris olevale olendile või objektile surutakse maha olendi või objekti sees olles.

Maagilised esemed. Maagiliste esemete omadused ja jõud on sfääris alla surutud. Näiteks toimib sfääris +1 pikkmõõk mittemaagilise pika mõõgana.

Võlurelva omadused ja jõud on alla surutud, kui seda kasutatakse sfääris asuva sihtmärgi vastu või sfääris ründaja käsutab. Kui võlurelv või maagia laskemoonatükk lahkub sfäärist täielikult (näiteks kui tulistate maagilist noolt või viskate võlujää sfäärivälisele sihtmärgile), lakkab eseme maagia supresseerimast kohe, kui see väljapääsud.

Maagiline reisimine. Teleportatsioon ja tasapinnaline reisimine ei toimi sfääris, olenemata sellest, kas sfäär on sellise maagilise reisi siht- või lähtekoht. Portaal teise asukohta, maailma või eksistentsi tasapinna, samuti avanemine mõõtmetevälisele ruumile, näiteks köisitrikkide õigekirja poolt loodud, sulgub sfääris olles ajutiselt.

Olendid ja objektid. Maagiaga kokku kutsutud või loodud olend või ese pilgutab sfääris ajutiselt eksistentsi. Selline olend ilmub koheselt uuesti, kui olendi hõivatud ruum ei ole enam sfääris.

Maagia hajutamine. Loitsud ja maagilised efektid, nagu maagia hajutamine, ei mõjuta sfääri. Samamoodi ei tühista üksteist erinevad antimagiliste väljadekirjade loodud sfäärid.

DOMINEERIVAD KOLETIS

8. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 tund

Püüate petta olendit, keda näete levialas. See peab tarkuse säästmise viskel õnnestuma või olema teie poolt kogu aeg võlunud. Kui teie või teie vastu sõbralikud olendid võitlevad selle vastu, on sellel säästuviskes eelis.

Kuigi olend on võlunud, on teil temaga telepaatiline side seni, kuni teie kaks olete samal eksistentsitasandil. Selle telepaatilise lingi abil saate olendile teadvusel olendile käske anda (pole vaja toiminguid), millele ta annab kõik endast oleneva. Saate määrata lihtsa ja üldise tegevussuuna, näiteks „Rünnak sellele olendile”, „Jookse sinna” või „Too see objekt”. Kui olend täidab tellimuse ja ei saa teilt edasisi juhiseid, kaitseb ja kaitseb ta end oma võimete piires.

Oma tegevuse abil saate sihtmärki täielikult ja täpselt kontrollida. Teie järgmise pöörde lõpuni teeb olend ainult teie valitud toiminguid ega tee midagi sellist, mida te ei luba. Selle aja jooksul võite ka olendi reaktsiooni kasutama panna, kuid see nõuab ka teie enda reaktsiooni kasutamist.

Iga kord, kui sihtmärk kahju tekitab, teeb see loitsule uue tarkust säästva viske. Kui päästevise õnnestub, loits lõpeb.

Kõrgemal tasemel. Kui teete selle loitsu 9. taseme loitsu pesaga, on kestus kontsentratsioon, kuni 8 tundi.

MAAVÄRIN

8. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
500 jalga
Komponendid:
V, S, M (näputäis mustust, kivitükk ja savitükk)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Te loote seismilise häire maapinna punktis, mida näete vahemikus. Kestuse jooksul rebib intensiivne värisemine läbi maapinna 100 jala raadiusega ringis, mis on selle punkti keskel, ja raputab selles piirkonnas maapinnaga kokkupuutuvaid olendeid ja struktuure.

Selle piirkonna maapind muutub raskeks maastikuks. Iga keskendunud olend kohapeal peab tegema põhiseaduse päästva viske. Ebaõnnestunud päästmisel on olendi kontsentratsioon katki.

Kui teete selle loitsu ja iga pöörde lõpus, millele kulutate sellele keskendumise, peab iga selle maa peal olev olend tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel on olend altid.

Sellel loitsul võib olla lisamõju sõltuvalt piirkonna maastikust, mille määrab DM.

Lõhed. Pärast loitsu avanevad lõhed kogu loitsu piirkonnas kogu järgmise pöörde alguses. DM-i valitud kohtades avaneb kokku 1d6 sellist lõhet. Igaüks on 1d10. 10 jalga sügav, 10 jalga lai ja ulatub loitsu ala ühest servast vastasküljele. Lõhe avanemispaigas seisev olend peab osavuse säästmise viskel edukalt hakkama saama või sisse kukkuma. Edukalt päästev olend liigub avanemise käigus koos pragu servaga.

Struktuuri all avanev pilu põhjustab selle automaatse kokkuvarisemise (vt allpool).

Konstruktsioonid. Värin tekitab 50 lillekahjustust igale maa-alaga kokkupuutuvale struktuurile piirkonnas, kui loitsite ja iga oma pöörde alguses, kuni loitsu lõpeb. Kui struktuur langeb 0 löögipunktini, variseb see kokku ja võib läheduses asuvaid olendeid kahjustada. Olend, mis asub struktuuri kõrgusest poole kaugusel, peab tegema osavust säästva viske. Ebaõnnestunud salvestuse korral tekitab olend 5d6 õitsevat kahjustust, on altid ja maetakse rusudesse, nõudes põgenemiseks DC 20 tugevuse (kergejõustik) kontrolli. DM saab reguleerida alalisvoolu kõrgemaks või madalamaks, sõltuvalt killustiku laadist. Eduka salvestamise korral tekitab olend poole vähem kahju ega kaldu ega maetu.

PÜHA AURA

8. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V, S, M (pisike vähemalt 1000 gp suurune reliikvia, mis sisaldab püha reliikviat, näiteks riidepuru pühaku rüüst või pärgamenditükk religioossest tekstist)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Jumalik valgus uhub sinust välja ja sulandub pehmes kiirguses 30 jalga raadiuses sinu ümber. Teie valitud olendid selles raadiuses heidavad selle loitsu hämarat valgust viie jala raadiusesse ja neil on eelis kõigi päästvate visete suhtes ning teistel olenditel on ebasoodne rünnakurull nende vastu, kuni loitsu lõpeb. Lisaks, kui kurat või surm tabab mõjutatud olendit lähivõitlusrünnakuga, vilgub aura särava valgusega. Ründajal peab põhiseaduse päästev heide õnnestuma või ta peab olema pime, kuni loitsu lõpeb.

LABÜRINT

8. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 10 minutit

Pagendate olendi, mida näete levialas, labürindi demiplanni. Siht jääb sinna ajaks, kuni see rägastikust põgeneb.

Sihtmärk võib põgenemiseks kasutada oma tegevust. Seda tehes kontrollib ta DC 20 intelligentsuskontrolli. Kui see õnnestub, siis ta põgeneb ja loits lõpeb (minotaurose või goristro deemon automaatselt õnnestub).

Loitsu lõppedes ilmub siht uuesti ruumi, mille ta jättis, või kui see ruum on hõivatud, siis lähimasse hõivamata ruumi.

VÕIMSÕNA UIMASTAMINE

8. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Räägite jõusõna, mis võib ühe olendi mõtte, mida näete vahemikus, üle ujutada, jättes selle tummaks. Kui sihtmärgil on 150 või vähem löögipunkti, on see uimastatud. Vastasel juhul pole loitsul mingit mõju.

Uimastatud sihtmärk peab iga pöörde lõpus tegema põhiseadust säästva viske. Eduka salvestamise korral see uimastamisefekt lõpeb.

SUNBURST

8. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
150 jalga
Komponendid:
V, S, M (tuli ja tükk päikesekivi)
Kestus:
Kohene

Suurepärane päikesevalgus vilgub 60 jala raadiuses, mis on keskendatud punktile, mille valite vahemikus. Iga olend peab selles valguses tegema põhiseaduse päästva viske. Ebaõnnestunud salvestamisel tekitab olend 12d6 kiirgust ja on pimestatud 1 minutiks. Eduka salvestamise korral võtab see poole vähem kahju ja seda loitsu ei pimesta. Undeadil ja oosidel on selle päästeviske puhul ebasoodne olukord.

Selle loitsu poolt pimestatud olend teeb iga oma pöörde lõpus veel ühe põhiseaduse päästva viske. Eduka salvestamise korral pole see enam pimestatud.

See loits hajutab oma piirkonnas igasuguse loitsu loodud pimeduse.

 

ASTRAALNE PROJEKTSIOON

9. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tund
Vahemik:
10 jalga
Komponendid:
V, S, M (iga olendi kohta, keda te selle loitsuga mõjutate, peate pakkuma ühe vähemalt 90 gp väärtusega jahet ja ühe kaunilt nikerdatud hõbetüki, mille väärtus on vähemalt 100 gp, mis kõik õigekirja kulutab)
Kestus:
Eriline

Teie ja kuni kaheksa kaugel asuvat valmisolendit projitseerite oma astraalkehad Astraaltasandisse (loits ebaõnnestub ja heitmine läheb raisku, kui olete juba sellel lennukil). Materiaalne keha, mille te maha jätate, on teadvuseta ja peatatud animatsioonis; see ei vaja toitu ega õhku ega vanane.

Teie astraalkeha sarnaneb teie sureliku kujuga peaaegu igas mõttes, korrates teie mängustatistikat ja vara. Peamine erinevus on hõbedase nööri lisamine, mis ulatub teie abaluude ja teie taga olevate radade vahelt, tuhmudes 1 jala pärast nähtamatuks. See juhe on teie kinnitus teie materiaalse keha külge. Niikaua kui lõa jääb terveks, võite leida tee koju. Kui juhe on läbi lõigatud – midagi saab juhtuda ainult siis, kui mõnes konkreetselt öeldakse, et see nii on -, on teie hing ja keha lahutatud, tappes teid koheselt.

Teie astraalne vorm saab vabalt liikuda läbi astraaltasandi ja läbida sealseid portaale, mis viivad mis tahes muule lennukile. Kui sisenete uude lennukisse või pöördute tagasi lennukisse, kus olite selle loitsu esitamisel, transporditakse teie keha ja vara mööda hõbedast nööri, mis võimaldab teil uude lennukisse sisenemisel uuesti kehasse siseneda. Teie astraalne vorm on eraldi kehastus. Mis tahes kahjustused või muud sellele avalduvad mõjud ei mõjuta teie füüsilist keha ega ka püsivad, kui selle juurde tagasi pöördute.

Loitsu lõpeb teie ja teie kaaslaste jaoks, kui kasutate oma toimingut selle tagasilükkamiseks. Loitsu lõppedes naaseb mõjutatud olend oma füüsilisse kehasse ja see ärkab.

Loits võib teie või mõne teie kaaslase jaoks ka varakult lõppeda. Astraali või füüsilise keha vastu kasutatud edukas maagia loitsimine lõpetab selle olendi loitsu. Kui olendi algne keha või selle astraalne vorm langeb 0 löögipunkti, lõpeb loitsu selle olendi jaoks. Kui loits lõpeb ja hõbedane pael on terve, tõmbab nöör olendi astraalse vormi tagasi oma keha juurde, lõpetades peatatud animatsiooni oleku.

Kui teie keha ennetähtaegselt tagasi pöördutakse, jäävad teie kaaslased oma astraalsel kujul ja peavad leidma oma tee tagasi oma keha juurde, langedes tavaliselt 0 löögipunkti.

ETTENÄGELIKKUS

9. TASEME ENNUSTAMINE
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (koolibrisulg)
Kestus:
8 tundi

Puudutate valmisolendit ja annate piiratud võimaluse näha lähitulevikku. Selle kestuse jooksul ei saa sihtmärk üllatada ja sellel on eelis rünnakurullides, võimekuse kontrollimisel ja visete salvestamisel. Lisaks on teistel olenditel rünnakurulli sihtmärgi vastu ebasoodne kestus.

See õigekiri lõpeb kohe, kui valate selle uuesti enne selle kestuse lõppu.

VÄRAV

9. TASEME VÕLUS
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S, M (teemant väärtusega vähemalt 5000 gp)
Kestus:
Kontsentratsioon, kuni 1 minut

Meeldite portaali, mis seob vahemikus näha oleva hõivamata ruumi täpse asukohaga teisel eksisteerimistasandil. Portaal on ümmargune ava, mille saate teha läbimõõduga 5 kuni 20 jalga. Portaali saate suunata igas valitud suunas. Portaal kestab kogu selle aja.

Portaalil on esikülg ja tagumine osa igal tasapinnal, kus see ilmub. Portaali kaudu reisimine on võimalik ainult selle esiosa kaudu liikudes. Kõik, mis seda teeb, transporditakse koheselt teisele tasapinnale, ilmudes portaalile lähimasse hõivamata ruumi.

Jumalused ja teised tasapinnalised valitsejad võivad takistada selle loitsu loodud portaalide avanemist nende kohalolekul või mujal oma domeenis.

Selle loitsu esitamisel saate öelda konkreetse olendi nime (pseudonüüm, pealkiri või hüüdnimi ei tööta). Kui see olend asub lennukil, mis ei ole see, millel te viibite, avaneb portaal nimetatud olendi vahetus läheduses ja juhib olendi selle kaudu lähimasse hõivamata ruumi teie portaali poolel. Te ei saa olendi üle erilist võimu ja see võib vabalt käituda nii, nagu DM peab vajalikuks. See võib teid jätta, teid rünnata või teid aidata.

VANGISTUS

9. ASTME ABJURATSIOON
Casting Time:
1 minut
Vahemik:
30 jalga
Komponendid:
V, S, M (vellum kujutis või nikerdatud kuju vastavalt sihtmärgi sarnasusele ja spetsiaalne komponent, mis varieerub vastavalt teie valitud loitsu versioonile, väärtuses vähemalt 500 gp sihtmärgi Hit Die kohta)
Kestus:
Kuni hajutatud

Loote maagilise vaoshoituse, et hoida olendit, mida näete vahemikus. Eesmärk peab tarkuse säästmise viskel õnnestuma või olema loitsuga seotud; kui see õnnestub, on selle loitsu suhtes immuunne, kui selle uuesti valate. Kuigi see loitsu mõjutab, ei pea olend hingama, sööma ega jooma ning ta ei vanane. Ennustamise loitsud ei suuda sihtmärki leida ega tajuda.

Loitsu valides valite ühe järgmistest vangistuse vormidest.

Matmine. Sihik on maa kaugel maa all maagilise jõu sfääris, mis on sihtmärgi mahutamiseks piisavalt suur. Miski ei saa sfääri läbida, samuti ei saa ükski olend sinna sisse ega sealt välja teleporteeruda ega tasapinnalisi rännakuid kasutada.

Loitsu selle versiooni erikomponent on väike mitraaljää.

Aheldamine. Tugevalt maasse juurdunud rasked ketid hoiavad sihtmärki paigal. Siht on piiratud kuni loitsu lõppemiseni ja seda ei saa seni liikuda ega liigutada mingil viisil.

Loitsu selle versiooni spetsiaalne komponent on väärismetallist peen ahel.

Hekitud vangla. Loits transpordib märklaua pisikesele demiplanile, mis on eemal teleportatsiooni ja tasapinnaliste reiside eest. Demiplane võib olla labürint, puur, torn või muu teie valitud piiratud struktuur või ala.

Loitsu selle versiooni spetsiaalne komponent on jadeist valmistatud vangla miniatuurne esitus.

Minimuse piiramine. Sihtmärk kahaneb 1 tolli kõrgusele ja vangistatakse vääriskivi või sarnase objekti sees. Valgus pääseb vääriskivist normaalselt läbi (võimaldades sihtmärgil välja näha ja teistel olenditel näha), kuid miski muu ei pääse läbi isegi teleportatsiooni ega tasapinnaliste reiside abil. Vääriskivi ei saa lõigata ega lõhkuda, kui loits jääb jõusse.

Loitsu selle versiooni erikomponent on suur, läbipaistev vääriskivi, näiteks korund, teemant või rubiin.

Uni. Siht jääb magama ja teda ei saa äratada. Loitsu selle versiooni erikomponent koosneb haruldastest nõrgestatud ürtidest.

Loitsu lõpetamine. Loitsu ülekandmise ajal saate selle mis tahes versioonis määrata tingimuse, mis põhjustab õigekirja lõppemise ja sihtmärgi vabastamise. Tingimus võib olla nii konkreetne kui ka üksikasjalikult valitud, kuid DM peab nõustuma, et tingimus on mõistlik ja selle täitumise tõenäosus on tõenäoline. Tingimused võivad põhineda olendi nimel, identiteedil või jumalusel, kuid muidu peavad need põhinema jälgitavatel toimingutel või omadustel ega põhinema immateriaalsetel ainetel, nagu tase, klass või löögipunktid.

Maagia hajutamise loitsu saab loitsu lõpetada ainult siis, kui see esitatakse 9. taseme loitsuna, mis on suunatud kas vanglale või selle loomiseks kasutatud spetsiaalsele komponendile.

Konkreetse erikomponendi abil saate korraga luua ainult ühe vangla. Kui loitsitate uuesti sama komponendi abil, vabastatakse esimese castingu märklaud kohe selle sidumisest.

MASSILINE TERVENDAMINE

9. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Tervendava energia tulv voolab sinust vigastatud olenditesse sinu ümber. Taastate kuni 700 löögipunkti, jagatuna valiku järgi mitmete olendite vahel, mida saate vahemikus näha. Selle loitsu abil paranenud olendid paranevad ka kõigist haigustest ja igasugusest mõjust, mis muudab nad pimedaks või kurdiks. See loits ei mõjuta surmatuid ega konstruktsioone.

METEORI SÜLEM

9. TASEME ESILEKUTSUMINE
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
1 miil
Komponendid:
V, S
Kestus:
Kohene

Leegitsevad tulekerad langevad maapinnale neljas erinevas punktis, mida näete vahemikus. Iga olend 40-jala raadiuses sfääris, mis on keskendunud igale teie valitud punktile, peab tegema osavust säästva viske. Kera levib nurkade ümber. Olend saab ebaõnnestunud salvestuse korral 20d6 tulekahju ja 20d6 bludoning kahju või edukast poole vähem kahju. Olendit, mis asub rohkem kui ühe tulise purske piirkonnas, mõjutab ainult üks kord.

Loits kahjustab piirkonnas asuvaid esemeid ja süttib tuleohtlikke esemeid, mida ei kanna ega kanna.

VÕIMSÕNA KILL

9. TASEME LUMM
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
60 jalga
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Te ütlete jõusõna, mis võib sundida ühte olendit, keda näete vahemikus, koheselt surema. Kui teie valitud olendil on 100 löögipunkti või vähem, siis ta sureb. Vastasel juhul pole loitsul mingit mõju.

AJA PEATUS

9. TASEME TRANSMUTATSIOON
Casting Time:
1 tegevus
Vahemik:
Ise
Komponendid:
V
Kestus:
Kohene

Peatate lühidalt ajavoolu kõigi teiste jaoks, välja arvatud teie enda jaoks. Teiste olendite jaoks ei möödu aega, kui teete järjest 1d4 + 1 pööret, mille jooksul saate kasutada toiminguid ja liikuda nagu tavaliselt.

See õigekiri lõpeb, kui üks selle perioodi jooksul kasutatavatest toimingutest või mis tahes selle aja jooksul loodud efektid mõjutavad muud olendit kui teie või eset, mida kannab või kannab keegi teine ​​kui teie. Lisaks lõpeb loitsu, kui liigute kohta, kus see on rohkem kui 1000 jalga kaugusel kohast, kus see valati.

TÕELINE ÜLESTÕUSMINE

9. TASEME NEKROMANTSUS
Casting Time:
1 tund
Vahemik:
Puudutage
Komponendid:
V, S, M (puista püha vett ja teemante, mille väärtus on vähemalt 25 000 gp, mida õigekiri tarbib)
Kestus:
Kohene

Puudutate olendit, kes on surnud mitte kauem kui 200 aastat ja kes suri mis tahes põhjusel, välja arvatud vanadus. Kui olendi hing on vaba ja tahtlik, taastatakse olend kõigi oma löögipunktidega.

See loits sulgeb kõik haavad, neutraliseerib mürgi, ravib kõik haigused ja tõstab kõik needused, mis elukat surnuna mõjutavad. Loits asendab kahjustatud või puuduvaid elundeid ja jäsemeid.

Loits võib anda isegi uue keha, kui originaali enam pole, sel juhul peate rääkima olendi nime. Olend ilmub seejärel vabas ruumis, mille valite 10 jalga endast.

 
D&D materjalid