Rootsi Lapimaa, oktoober 1885. Raudteelaager on vait, kirikuküla on vait ja keegi ei oska öelda, miks.
Sel Halloweenil istume oma seltskonnaga laua taha ühe õhtuga läbimängitava õudusloo jaoks. Aluseks on The Pipeline, Alex Guillotte’i Call of Cthulhu stsenaarium, mis on Chaosiumi Miskatonic Repository üks enimmüüdud seiklusi. Mängime seda aga Vaeseni reeglitega ning ajas ja kohas, kuhu Vaesen kuulub.
Millest lugu räägib
Torne Lapimaa mägedest lõhatakse läbi maagiraudteed. Septembris avas üks lõhkamine jää sees saali. Nüüd on raudteetööliste laager 31 ja Rimfjälli kirikuküla lakanud telegraafile vastamast.
Neli Seltsi uut liiget sõidavad Gällivarest töörongiga põhja, et välja selgitada, mis seal juhtus. Kompanii saadab nendega kaasa oma mehe, kes vaatab pidevalt taskukella ja kordab, et liin tuleb avada enne, kui jää tuleb.
„Ja ära usu kedagi, kes ütleb sulle, et see oli karu.“
Seltsi kirjast uutele liikmetele
Rohkem ma ei räägi. Need, kes laua taha istuvad, avastavad ülejäänu ise.
Miks just see lugu ja miks Vaesen?
The Pipeline on ellujäämisõudus: väike seltskond, lumi, mis ei lõpe, ja koht, kust abi ei tule. Originaalis toimub see 1986. aastal Kanada põhjaosas, kus katkeb side ühe naftapumbajaamaga. See lugu ei vaja aga 1980. aastaid. Selle tuum on tööstus, mis tungib kohta, mida keegi ei peaks häirima, ja kompanii, kes eelistab, et midagi välja ei tuleks.
Täpselt sellest räägib ka Vaesen. Selle Põhjala on 19. sajandi lõpp, kus raudtee ja kaevandused jõuavad paikadesse, mida rahvapärimuse olendid on kaua enda omaks pidanud. Seepärast tõstsin loo 1885. aastasse, Rootsi Lapimaale ehitatava maagiraudtee äärde. Raadio ja mootorsaanide asemel on telegraaf, töörong ja põhjapõdrasaanid. Luustik jäi samaks, nahk on uus.
Mis reeglites muutus
| Call of Cthulhu | Vaesen |
|---|---|
| Mõistus (Sanity) ja selle kaotamine | Hirmutestid ja vaimsed seisundid |
| Elupunktid ja ellujäämisreeglid | Külm toob seisundid: kurnatus ja vigastused, millest üks paraneb sooja ahju ääres. Eraldi ellujäämisarvestust pole. |
| Protsendipõhised oskused | Atribuut + oskus = d6-täringupott. Üks kuus on õnnestumine. |
| Kaheksa valmistegelast | Neli Seltsi uut liiget: jahimees, arst, preester ja raudteetööline. Igaühel on oma saladus ja side teistega. |
| Müütose olend | Vaesen oma olemuse, nõrkuste ja vihjetega |
Tegelastel on Vaeseni kombel nägemine: nad näevad seda, mida teised ei näe. See tähendab ka, et kõik ülejäänud näevad hoopis midagi muud.
Õhtu kava
- I vaatus · Teekond põhja (umbes 50 min). Töörong, rööpad ja külm. Kõigepealt on vaja lihtsalt kohale jõuda.
- II vaatus · Laager 31 (umbes 1 h 40 min koos pausiga). Mis siin juhtus, kes on veel elus ja kellele saab uskuda.
- III vaatus · Enne pimedust (umbes 1 h). Viimane päev oktoobris. Kõik, mis on teada, tuleb panna proovile.
Laual
- Neli Seltsi uut liiget, igaühel oma leht
- Kuhi kuuetahulisi täringuid
- Initsiatiivikaardid 1–10
- Küünlavalgus
Kõlarites
- Marcus Fjellström, The Terror
- Hildur Guðnadóttir, Chernobyl
- Ennio Morricone, The Thing
- Wardruna ja Heilung
- Jóhann Jóhannsson, The Miners’ Hymns
Kuidas õhtu läks ja kes koju tagasi jõudis, sellest kirjutan pärast Halloweeni.
Loe veel
- Vaeseni tegelased: Meie Seltsi neli uut liiget
- Halloweeni kõrvitsamuffinid, midagi magusat enne teekonda põhja
- Stsenaarium ühest süsteemist teise: Call of Cthulhu → Vaesen
Originaalstsenaarium: Alex Guillotte, The Pipeline: A Call of Cthulhu Scenario for the 1980s (Chaosiumi Miskatonic Repository). Vaesen © Free League Publishing. Vaeseni kohandus on minu enda tehtud ja mõeldud koduseks mänguks.